렌더 연산자는 렌더링 파티클과 관련된 컨트롤을 제공합니다. 렌더링한 파티클의 형태 및 렌더링을 위해 파티클을 개별 메시 오브젝트로 변환하는 방법을 지정할 수 있습니다.
사용자 인터페이스는 파티클 뷰 대화상자 오른쪽의 매개변수 패널에 나타납니다.
복잡한 파티클 시스템에 이 옵션을 사용하여 테스트 렌더링 속도를 높입니다.
최종 렌더링을 위해 단순한 파티클 시스템에 이 옵션을 사용합니다.
복잡한 파티클 시스템을 빠르게 렌더링하려면 이 값을 낮춥니다.
수량 승수 렌더 설정으로 렌더링 시 시스템에 있는 파티클 수를 줄일 수도 있습니다.
다음 설정은 시스템에서 렌더링을 위해 파티클을 메시 형태로 변환하는 방법을 결정합니다. 기본적으로 3ds Max에서는 대부분의 조건에서 가장 효과적인 작업을 위해 제공하는 이벤트당 하나의 메시로 모든 파티클을 렌더링합니다. 그러나 경우에 따라 각각의 파티클은 파티클당 메시를 켜서 개별 메시 오브젝트로 변환되어야 합니다. 예를 들어 각 면의 개수가 10,000을 초과하는 파티클의 경우 파티클당 메시를 렌더링하는 것이 가장 효과적입니다. 또는 면의 개수와 메시당 파티클 수를 지정하여 파티클을 다중 메시로 결합할 수 있습니다.
특정 렌더러에는 렌더 결과에 기본값 이외의 설정이 필요할 수 있습니다. 자세한 내용은 렌더러 문서를 참조하십시오.
이것은 작업의 절충 방법이며 단일 메시의 모든 파티클을 처리할 수는 없지만 특정 크기의 파티클 그룹을 처리할 수 있는 렌더러에 이 방법을 사용할 수 있습니다.
메시 개수파티클 흐름에서 렌더러로 보낼 최대 메시 오브젝트 수입니다.
메시당 파티클수각 메시 오브젝트가 구성할 파티클 수입니다.
이것은 가장 비효율적인 작업 방법이지만 특정 렌더러에 필요할 수 있습니다.