카메라 발췌 연산자
카메라 발췌를 사용하면 카메라 절두체 밖의 모든 파티클을 필터링하여 뷰포트에서 또는 렌더링 시 형상 로드가 줄어듭니다. 즉, 카메라에 표시되지 않습니다. 이 연산자를 그룹 선택 도구로 사용하여 카메라 뷰 절두체로 그룹을 정의할 수도 있습니다.
카메라 IMBlur 연산자
카메라 IMBlur 연산자는 카메라가 애니메이션될 때 파티클 흐름 시스템에 적용된 이미지 모션 블러가 제대로 렌더링하지 않을 수 있는 문제를 수정합니다. 연산자는 뷰포트 표시 및/또는 렌더러에 전달되기 전에 카메라 모션을 나타내는 파티클 속도를 조정합니다. 내부적으로 파티클 흐름 엔진은 애니메이션의 실제 파티클 속도를 계속 사용합니다.
디스플레이 연산자
디스플레이 연산자를 통해 파티클이 뷰포트에 표시되는 방법을 지정할 수 있습니다
스크립트 표시 연산자
스크립트 표시 연산자는 뷰포트에 각 파티클에 연결된 데이터를 표시할 수 있는 진단 도구입니다. 이벤트에서 발생하는 각 연산자에 대해 파티클 ID, 제공한 레이블 및 단일 데이터(부동, 정수 또는 벡터)를 표시할 수 있습니다. 표시된 데이터는 이벤트의 스크립트 표시 위에 있는 스크립트 연산자에서 생성됩니다.
힘 연산자
힘 연산자를 사용하여 힘 범주에 하나 이상의 공간 왜곡이 있는 파티클 모션에 영향을 줄 수 있습니다. 다른 힘과 함께 이 연산자를 사용하여 바람, 중력 등의 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다.
참고 연산자
참고 연산자를 사용하면 이벤트에 텍스트 주석을 추가할 수 있습니다. 이 연산자는 파티클 시스템에 직접적인 영향을 주지 않지만 각 이벤트의 전체적인 기능을 추적할 수 있습니다.
Render 연산자
렌더 연산자는 렌더링 파티클과 관련된 컨트롤을 제공합니다. 렌더링한 파티클의 형태 및 렌더링을 위해 파티클을 개별 메시 오브젝트로 변환하는 방법을 지정할 수 있습니다.
스크립트 연산자
스크립트 연산자는 파티클 흐름 시스템 내에서 MAXScript 스크립트를 이용하여 파티클을 제어할 수 있게 합니다. 이 스크립트는 MAXScript에서 사용할 수 있는 프로그램 기능은 어느 것이나 사용할 수 있습니다.
중지 연산자
중지 연산자를 사용하여 파티클을 즉시 중지합니다. 파티클의 선형 모션이나 회전 모션 또는 둘 다 중지할 수 있습니다. 또는 점차적으로 중지 테스트를 사용하여 파티클 속도를 줄인 다음 중지하도록 합니다.