스카이라이트 매개변수 롤아웃(스카이라이트)

스카이라이트 스카이 라이트에 대한 설정을 조정합니다.

스카이라이트는 포토메트릭이 아닙니다. 장면을 표준 조명을 사용하거나 라이트 추적을 사용하는 경우 이들을 사용하는 것이 적합합니다.

[이름 필드]
스카이라이트 오브젝트의 이름을 표시합니다.

스카이라이트 매개변수 그룹

설정
라이트를 설정하거나 끕니다. 설정하면 음영처리 및 렌더링 시 라이트를 사용하여 장면을 밝힙니다. 끄면 라이트가 음영처리나 렌더링에 사용되지 않습니다. 기본값은 설정입니다.
승수
라이트 전력을 양수 또는 음수 양만큼 증가시킵니다. 예를 들어 승수를 2.0으로 설정하면 라이트가 두 배만큼 밝아집니다.

이 매개변수를 사용하여 강도를 늘리면 색상이 "바래진" 것처럼 나타날 수 있습니다. 또한 비디오에서 사용할 수 없는 색상을 생성할 수 있습니다. 일반적으로 특수 효과와 특별한 경우를 제외하고 승수를 기본값 1.0으로 설정된 상태로 둡니다.

하늘색
  • 장면 환경 사용선택하면 장면 환경 설정을 하늘 색상으로 사용합니다.
  • 하늘 색상(기본값) 색상 견본을 클릭하여 색상 선택기를 표시하고 스카이라이트 색조를 선택합니다.
설정하면 스카이라이트 색상을 설정하는 데 텍스처 맵을 사용합니다. 버튼을 클릭하여 맵을 할당합니다. 스피너를 사용하여 사용할 맵 색상의 백분율을 설정합니다(설정이 100.0퍼센트보다 작으면 맵 생상이 하늘 색상과 혼합됩니다).

라이트 추적이 활성화되지 않은 경우 맵은 아무 영향도 주지 않습니다.

그림자 매개변수 그룹

그림자 투사
설정하면 스카이 라이트가 그림자를 투사합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
주: 라디오시티 또는 라이트 추적기를 사용하는 경우 이 설정이 영향을 주지 않습니다.
샘플당 광선 수
장면의 지정된 점에 적용되는 스카이 라이트를 계산하는 데 사용되는 광선 수입니다. 애니메이션의 경우 깜박임을 제거하려면 이 옵션을 큰 값으로 설정해야 합니다. 값이 약 30이면 깜박임이 제거됩니다.

라이트 수를 늘리면 이미지 품질이 향상됩니다. 그러나 렌더링 시간도 늘어납니다.

라이트 추적기가 활성화되면 이 컨트롤은 비활성화됩니다.

광선 바이어스
오브젝트가 장면의 지정된 점에 그림자를 투사할 수 있는 가장 가까운 거리입니다. 이 값을 0.0으로 설정하면 점이 그 자체에 그림자를 투사할 수 있고 이 값을 큰 값으로 설정하면 점에 가까운 오브젝트가 점에 그림자를 투사할 수 없습니다.

라이트 추적기가 활성화되면 이 컨트롤은 비활성화됩니다.