파티클 면 작성자는 메시 형상을 숨기고 드러내기 위해 파티클 위치를 사용하는 오브젝트 공간 수정자입니다. 파티클이 형상을 지나 이동할 때 일부분이 녹아 없어진 다음 자연스러운 시퀀스로 다시 나타납니다. 이는 기저 면 토폴로지를 가리는 방식으로 형상을 조정하기 위한 수정자의 기능에 따른 결과입니다.
팁: 파티클 없이 이 효과를 렌더링하려면 전역 이벤트에서 렌더 연산자로 이동하고 유형을 팬텀으로 설정합니다.
인터페이스
- 유형
- 면 수정 모드를 정의합니다.
- 만들기면이 파티클에 근접한 곳에 나타납니다.
- 해제면이 파티클에 근접한 곳에서 사라집니다.
타이밍 그룹
이·그룹의·설정을 통해·파티클이·오브젝트·모양에·영향을·미치는 프레임 범위를 설정하고 지정된 프레임 범위의 앞 및/또는 뒤에 형상을 숨길 수 있습니다.
- 시간 설정 전 숨기기
- 설정하면 오브젝트가 시간 설정에 의해 지정된 프레임 앞에 완전히 숨겨집니다.
- 시간 설정
- 파티클이 오브젝트 모양에 영향을 미치기 시작하는 절대 프레임입니다.
- 시간 해제
- 설정하면 파티클이 오브젝트 모양에 더 이상 영향을 미치지 않는 다음의 절대 프레임을 설정할 수 있습니다.
- 시간 해제 후 숨기기
- 설정하면 오브젝트가 시간 해제 숫자 설정에 의해 지정된 프레임 뒤에 완전히 숨겨집니다. 시간 해제가 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 파티클 흐름 시스템
- 파티클이 오브젝트 모양에 영향을 주는 파티클 흐름 시스템을 표시합니다. 뷰포트에서 PF 소스 아이콘을 선택하여 시스템을 추가하려면 추가 버튼을 사용하고 리스트에서 PF 소스 오브젝트를 추가하려면 리스트별 버튼을 사용합니다. 시스템을 제거하려면 리스트에서 강조 표시하고 제거를 클릭합니다.
- 모든 파티클 흐름 이벤트
- 설정하면 나열된 파티클 흐름 시스템의 모든 이벤트(위 참조)가 수정자에 참여합니다. 해제하면 파티클 흐름 이벤트 컨트롤을 사용하여(아래 참조) 오브젝트 모양에 영향을 미치는 이벤트의 파티클을 지정합니다.
- 파티클 흐름 이벤트
- 모든 파티클 흐름 이벤트가 해제되면 리스트에서 파티클이 오브젝트 모양에 영향을 미치는 이벤트를 표시합니다. 리스트별 추가 버튼을 사용하여 리스트에 이벤트를 추가하고, 이벤트를 강조 표시하고 제거를 클릭하여 이벤트를 제거합니다.
면 만들기용 파티클 그룹
다음 설정을 사용하여 수정자가 파티클에 대한 근접성을 계산하는 방법을 정의합니다. 수정자는 파티클 모양을 고려하지 않고 해당 위치 및 배율 요소만 고려합니다.
- 영역 크기
- 거리 값입니다. 형상의 파티클 및 면 또는 정점 사이의 거리가 이 값 이하인 경우 형상이 만들어집니다(또는 해제). 따라서 잠재적으로, 값이 작을수록 파티클이 형상에 영향을 미칠 가능성이 적어집니다.
- 혼합 파티클
- 해제하면 "표시" 요소를 결정하기 위해 형상 정점에서 가장 가까운 파티클을 찾습니다. 가장 가까운 파티클이 영역 크기 거리에 있는 경우 정점이 표시됩니다. 설정하면 근처의 모든 파티클의 "표시" 요소가 누적되고 정점 표시 여부를 결정하는 데 사용됩니다. 이를 통해 표시된 형상의 다른 영역 간의 경계가 더 부드러워집니다.
다음 그림에서는 동일한 애니메이션 프레임에서 혼합 파티클 설정(맨 위) 및 해제(맨 아래) 간의 차이를 표시합니다. 옵션이 해제되면 각 파티클이 메시 모양에 개별적으로 더 크게 영향을 미칩니다.
- 가중치 %
- 설정하면 근처 파티클의 혼합 양을 지정합니다. 값이 높을수록 혼합 양이 더 많아집니다. 0.0은 혼합 파티클을 해제한 것과 동일한 효과입니다.
- 파티클 배율 곱하기
- 설정하면 영역 크기 매개변수에 대해 곱하기 요소로 파티클 배율 요소를 사용합니다. 이 설정이 영향을 미치려면 파티클이 배율 또는 비교할 수 있는 연산자에 적용할 수 있는 배율 조정 데이터를 가지고 있어야 합니다.
- 영향 %
- 영역 크기 설정의 승수로 파티클 배율 요소를 사용하려는 범위입니다.
- 가장자리 분할 정밀도
- 파티클 면 작성자 수정자는 파티클이 지나갈 때 동적으로 형상을 나누고 트리밍하여 작동하므로 오브젝트의 보이는 부분과 숨겨진 부분 사이의 경계를 부드럽게 합니다. 이 설정은 형상 일부만 표시하는 경우 형상을 트리밍하는 방법을 결정합니다.
주: 수정자가 작동하는 방식 때문에 원래 형상에 충분한 테셀레이션이 있어야 합니다. 예를 들어 상자 원형에서는 합리적으로 높은 길이/폭/높이 세그먼트 값(예: 각각에 대해 32)을 사용합니다. 그렇지 않으면 알고리즘이 정점 상태를 기준으로 분할할 충분한 면(영역 크기 거리의 내부 또는 외부)을 갖지 못합니다.
가장자리 분할 정밀도 설정으로 트리밍 프로세스를 제어할 수 있습니다. 분할 점이 형상의 원래 정점에 가까운 경우 면 분할은 "가늘고 긴" 면(한 개는 짧고 두 개는 긴 가장자리)을 만들기 때문에 형상의 모양이 나빠집니다. 가늘고 긴 면을 만들지 않으려면 분할 점이 가장 가까운 원래 정점에 스냅될 때 소프트웨어에 알릴 수 있습니다.
옵션은 다음과 같습니다.
- 상대 %상대 가장자리 길이를 기준으로 스냅 결정을 정의합니다. 100%는 결과적으로 가늘고 긴 면이 만들어질 수 있지만 완전한 정밀도를 제공합니다. 0%는 모든 분할 점이 가장 가까운 원래 정점에 스냅되었음을 의미합니다.
- 절대분할 면에서 가장 가까운 가장자리의 길이 를 기준으로 스냅 결정을 정의합니다. 가장자리가 절대 값보다 작은 경우 분할 정점이 가장 가까운 원래 정점에 스냅됩니다.
- 매개변수 애니메이션
- 영역 크기 및 영향 설정을 애니메이션하고, 그 때 동기화 기준 매개변수를 사용하여 파티클 타이밍으로 매개변수 애니메이션을 동기화할 수 있습니다.
주: 또한 가중치, 상대 및 절대 설정을 애니메이션할 수 있지만 해당 애니메이션은 파티클 타이밍과 동기화될 수 없습니다.
- 동기화 기준
- 영역 크기 및 영향 설정의 애니메이션을 적용할 시간 프레임(절대 시간, 이벤트 기간 또는 파티클 사용 기간)을 선택합니다. 자세한 내용은 배율 연산자 항목 애니메이션 오프셋 키지정 그룹 섹션을 참조하십시오.