그래파이트 모델링 도구 세트는 리본에서 찾을 수 있습니다. 이러한 도구를 사용하면 다각형 오브젝트를 편집하는 다양한 기능을 제공합니다.
리본에는 형상을 만들고, 선택하고, 편집할 추가 도구뿐만 아니라 모든 표준 편집/편집 가능한 폴리 도구가 포함되어 있습니다. 원하는 리본을 사용자 정의할 수도 있습니다. 자세한 내용은 다음 링크를 참조하십시오.
팁: 리본이 프로그램 인터페이스에 표시되지 않으면 사용자화 메뉴 UI 표시 리본 표시를 선택하거나 주 도구 모음에서 (리본 토글)을 클릭합니다.
이 단원의 항목
모델링 탭
모델링 탭에는 다각형 모델링에 자주 사용하는 도구가 포함되며, 쉽고 편리하게 액세스할 수 있도록 개별 패널로 구성되어 있습니다.
자유형 탭
자유형 탭에는 뷰포트에서 "페인팅"하여 다각형 형상을 만들고 수정할 수 있는 도구가 포함되어 있습니다. 또한 기본 패널에서 브러시 설정을 저장하고 로드할 수 있습니다.
선택 탭
리본의 선택 탭에서는 하위 오브젝트를 선택하는 다양한 특수 도구를 제공합니다. 예를 들어 오목 또는 볼록 영역, 뷰포인트를 직면하는 하위 오브젝트 또는 특정 방향의 점 등을 선택할 수 있습니다.
오브젝트 페인트 탭
오브젝트 페인트 도구를 사용하여 화면의 임의 지점에서 또는 특정 오브젝트 표면으로 오브젝트를 자유형으로 페인팅할 수 있습니다. 오브젝트 페인트를 사용하여 선택한 가장자리를 자동으로 “채울 수”도 있습니다. 다중 오브젝트를 특정 순서로 또는 임의로 페인팅하고 페인팅할 때 배율을 변경할 수 있습니다. 응용 프로그램은 리벳, 고정, 열과 같은 일반 표면 기능을 적용하고 장면을 문자로 채웁니다.
리본 사용자 정의
리본 사용자화 대화상자는 리본을 편집하는 다양한 도구를 제공합니다. 마우스와 키보드를 사용하여 기존 컨트롤을 다시 정렬하고, 이름을 바꾸고, 해당 아이콘을 변경할 수 있습니다. 보다 중요한 것은 3ds Max의 거의 모든 도구를 기반으로 하여 컨트롤을 추가하거나 사용자 정의 스크립트를 기반으로 하여 새 도구를 추가할 수 있다는 점입니다.