채우기 도구 세트를 통해 애니메이션된 캐릭터를 장면에 쉽고 빠르게 추가할 수 있습니다. 일부 캐릭터는 경로 또는 흐름을 따라 걷고 일부 다른 캐릭터는 유휴 영역에서 시간을 보내거나 좌석에 앉아 있을 수 있습니다. 흐름은 원하는 대로 간단하거나 복잡하게 할 수 있으며 얕은 오르막과 내리막을 포함할 수 있습니다.
채우기 도구 세트는 다음의 기본 구성요소로 구성되어 있습니다.
- 흐름: 보행자를 위한 길로, 통로 또는 복도와 유사합니다. 흐름은 뷰포트에서 마우스를 클릭하고 이동하여 만드는 하나 이상의 연결된 직선 흐름 세그먼트로 구성됩니다. 흐름이 경사 및 세그먼트 간의 허용 가능한 각도를 사용하여 제대로 형성된 경우 보행자 경로를 나타내는 평행선이 그 길이를 따라 나타납니다. 각 선의 끝점에 해당 흐름 방향을 나타내는 화살표가 있습니다. 또한 흐름에서 빨간색 및 파란색 표시는 각각 여자와 남자의 시작점 및 걷는 방향을 나타냅니다.
흐름 점이라는 끝점 및 세그먼트를 이동하여 기존 흐름을 편집할 수 있습니다. 또한 흐름을 세분화하여 경로를 복잡하게 할 수도 있습니다. 또한 자체 표시가 있는 램프라는 오르막 및 내리막을 만들 수도 있습니다.
두 개의 흐름이 교차하는 곳에 초록색 십자가 모양의 화살표가 나타납니다. 이는 한 흐름의 보행자가 임의로 방향을 변경하여 교차하는 흐름으로 이동할 수 있다는 것을 나타냅니다.
각 흐름에는 두 개의 포털(포털 1과 포털 2)이 있습니다. 포털은 보행자가 흐름에 나타나는 방향입니다.
- 유휴 영역: 공원 또는 교통 안전 지대와 같이 사람들이 모이는, 흐름과 구분되는 영역입니다. 설정에는 밀도 및 사람들이 상호 작용하는 캐릭터의 그룹을 형성하는 방법이 포함되어 있습니다. 유휴 영역은 항상 흐름과 완전히 다르므로 채우기가 둘 간의 사람의 통행을 지원하지 않습니다.
- 좌석: 좌석은 한 사람이 앉는 상자 모양의 오브젝트입니다. 좌석은 유휴 영역 또는 장면의 그밖의 아무 곳에나 배치할 수 있습니다. 좌석에 앉아 있는 사람은 근처의 좌석에 앉아 있는 사람과 상호 작용하거나 혼자인 것처럼 행동할 수 있습니다.
- 사람: 채우기 시뮬레이션의 가상 인간입니다. 막대 모양에서 텍스처된 스킨으로 스킨 유형을 설정하거나, 해당 모양을 재생성하거나, 모양을 교환하거나, 해상도를 전환하여 모양을 조정할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 다음 항목에 설명된 설정을 조정하여 사람 채우기를 간접적으로 제어할 수 있습니다.
주: 흐름, 유휴 영역 및 좌석 오브젝트는 렌더링하지 않습니다. 장면을 설정할 때 시뮬레이션을 시각화하고 조정하는 것이 이들의 용도입니다.
여러 사람 생성
흐름은 사람을 재사용할 수 있으므로 채우기에서 흐름을 떠나는 캐릭터가 잠시 후 다른 흐름에서 보일 수 있습니다. 선택 사항 재생성 또는 선택 사항 삭제를 통해 수정할 수 있습니다. 흐름에서 단 하나의 캐릭터 모양 또는 생성만 재생성되거나 삭제됩니다. 선택한 패널 편집(채우기)을 참조하십시오.
특정 흐름 또는 유휴 영역에서 캐릭터의 다양성을 향상시키거나 조정하는 다른 방법은 모양 기능을 사용하는 것입니다. 선택한 패널 편집(채우기) 및 군중 스타일 사용자화 대화상자(채우기)를 참조하십시오.
인터페이스
기본 채우기 컨트롤이 리본 탭에 나타납니다.
특히 채우기 시뮬레이션의 하위 오브젝트에 대한 추가 컨트롤이 수정 패널에 나타납니다.