전환 편집기

스크립트 그룹의 리스트에서 클립을 선택하고 동일한 그룹에서 전환 편집을 클릭하거나 모션 흐름 그래프에서 전환 화살표를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 전환 편집기를 표시합니다.

전환

좋은 전환은 두 클립을 완벽하게 하나로 연결합니다. 모션이 하나의 긴 모션 순서로 캡처되었을 지라도 전환을 통한 이동은 자연스럽게 보여야 합니다. 비디오 편집의 AB 롤 전환과 마찬가지로, 두 클립의 해당 섹션이 소스 클립에서 대상 클립으로의 전환(분리)에 대해 선택됩니다. 소스 클립과 대상 클립 간 속도 차가 전환 기간 동안 일치되어 완벽한 결과를 표현합니다. 기본적으로 최소 모션 손실은 클립이 스크립트에 추가될 때 소스 및 대상 클립에서 예상 시작 프레임을 찾는 데 사용됩니다. 전환 편집기 대화상자의 오른쪽 상단 모서리에 있는 전환 최적화를 사용하여 최적화된 전환을 계산할 수 있습니다. 최적화된 전환은 최소 푸트 슬라이딩 방법을 사용하여 전환을 계산합니다. 최적화된 전환은 계산하는 데 좀더 오래 걸리지만 매우 유연한 모션을 연출합니다.

하나의 화살표만 사용하여 모션 흐름 그래프에서 두 클립 간 전환을 표현한다고 해도 원하는 수만큼 전환을 이름을 변경하고 전환 편집기에 저장하여 해당 전환을 나타낼 수 있습니다. 예를 들어, 하나의 스크립트에 대해 두 클립 간에 5가지 전환을 생성하는 경우 동일한 두 클립을 사용하는 새 스크립트에서 이러한 모든 전환을 사용할 수 있습니다. 모션 흐름 그래프를 데이터 저장 영역이라고 생각하십시오. 모든 스크립트가 삭제되어도 전환이 유지되고 MFE 파일에 저장할 수 있습니다.

자동 전환

스크립트를 생성하는 경우 기본 전환이 클립 간에 사용됩니다. 기본 전환은 최소 모션 손실을 사용하고 빨리 계산할 수 있습니다. 하지만 최상 품질의 전환은 최적화된 전환입니다. 전환 편집기가 열리면 수동 편집 전에 최적화된 전환(대화상자의 오른쪽 상단 모서리)을 시도합니다.

길이(전환 기간)

길이 필드에 전환 기간을 설정합니다. 예를 들어 값 10은 소스 클립과 대상 클립 사이에 10개 프레임 전환을 생성합니다. 전환 기간 중에 소스 클립의 속도가 대상 클립의 속도에 삽입됩니다. 전환이 소스 클립의 마지막 프레임과 대상 클립의 첫 번째 프레임에서 발생하며, 길이가 10으로 설정된 경우, 소스 클립의 마지막 프레임에 대상 클립의 처음 10개 프레임이 삽입됩니다.

수동 전환 편집(고스트)

소스 및 대상 클립의 시작 프레임을 수동으로 설정할 때 가장 효과적으로 제어할 수 있습니다. 두 클립 중 하나에서 원치 않는 모션을 피할 수 있으며 사용자가 두 클립에 대한 최상의 시작 프레임을 판단해야 합니다.

고스트 영역의 프레임 스피너를 사용하면 막대 그림(고스트)을 표시하여 소스 및 대상 클립을 보고 움직일 수 있습니다. 노란색 및 빨간색 막대 그림은 소스 및 대상 클립을 표현합니다. 두 클립에 대한 적절한 시작 프레임을 찾은 경우 고스트 영역에서 시작 프레임 설정을 사용하여 프레임 값을 소스 클립과 대상 클립 영역에 있는 시작 프레임 필드로 복사합니다.

전환 기간 상에서 타임 슬라이더를 움직여서 노란색 막대 그림(소스)에서 빨간색 막대 그림(대상)으로의 Biped 전환을 볼 수 있습니다.

전환 편집기의 기타 기능

롤링과 고정은 전환 중에 클립이 움직이는지(모션 상태) 고정되었는지(단일 프레임) 지정합니다. 각도 필드를 사용하여 대상 클립의 방향을 변경합니다.

전환 편집기의 다른 매개변수를 사용하여 새 전환을 생성하고 이름을 변경할 수 있으며, 저장된 전환을 스크롤하거나 전환 시작 프레임으로 점프할 수 있고, 자동 전환 매개변수를 설정하거나 스크립트의 다음 전환으로 이동할 수 있습니다.

모든 전환과 그 속성을 MFE 파일에 저장할 수 있습니다.

전환을 수동 및 자동으로 사용자 정의하려면 전환 사용자 정의를 참조하십시오.

인터페이스

길이
전환 기간 동안의 프레임 수를 설정합니다.

두 클립의 속도를 일치시켜 전환이 계산됩니다. 보다 긴 전환을 사용하여 갑작스런 속도 변화를 유연하게 표현할 수 있습니다.

천천히 들어옴
소스 클립에 대한 천천히 들어옴 값입니다.
천천히 나감
대상 클립에 대한 천천히 나감 값입니다.
전환 초점
전환이 수행되는 Biped에 초점을 지정할 수 있습니다. 이 선택을 기준으로 하여 믹서는 이동이 일치하도록 시도합니다. 예를 들어, Left Foot이 선택되면 트랜지션하는 동안 트랜지션은 중심점으로 왼쪽 발을 사용하며 가능한 많은 클립의 양쪽에 왼쪽 발의 모션을 정렬합니다. 기본값은 Auto입니다.
  • 자동한 클립에서 다음 클립으로 전환되는 Biped의 전체 위치를 평균하여 전환 초점을 계산합니다.
  • 질량 중심전환 초점은 하나의 클립에서 다음 클립으로 전환되는 Biped의 질량 중심 위치를 기준으로 합니다.
  • 왼쪽 발전환 초점은 하나의 클립에서 다음 클립으로 전환되는 Biped의 왼쪽 발 위치를 기준으로 합니다.
  • 오른쪽 발전환 초점은 하나의 클립에서 다음 클립으로 전환되는 Biped의 오른쪽 발 위치를 기준으로 합니다.
  • 양발전환 초점은 하나의 클립에서 다음 클립으로 전환되는 Biped의 양발 위치를 기준으로 합니다.
주: 전환 포커스 간 차이를 알 수 있는 가장 좋은 방법은 노란색과 빨간색 고스트를 살펴보는 것입니다
각도
대상 클립의 방향을 설정합니다.

대상 클립의 각도는 시작 프레임 값이 변경될 때 두 클립 사이에 가장 잘 맞는 몸체에 대해 자동으로 설정됩니다. 각도를 사용하면 대상 클립의 방향을 변경할 수 있습니다.

확률
임의 전환의 확률 값을 설정합니다. 이 값은 임의 모션 만들기에서 랜덤 스크립트가 생성될 때 사용됩니다.

[이전/다음 전환 버튼, 시작 프레임 컨트롤 및 최적화 버튼]

이전 전환
전환 트랙의 이전 전환으로 이동합니다.

전환 편집기에서 이전 전환을 표시, 이전 전환의 시작 프레임으로 시간 슬라이더를 이동하고 전환 트랙의 이전 클립을 강조 표시합니다.

다음 전환
전환 트랙의 다음 전환으로 이동합니다.

전환 편집기에서 다음 전환을 표시, 다음 전환의 시작 프레임으로 시간 슬라이더를 이동하고 스크립트 리스트에서 다음 클립을 강조 표시합니다.

시작 프레임
이 텍스트 필드에는 전환의 첫 번째 프레임 번호가 표시됩니다.
시작 프레임으로 이동
시간 슬라이더를 전환의 첫 번째 프레임으로 이동합니다.
전환 최적화
전환 최적화 대화상자를 표시합니다.

전환 최적화 대화상자의 옵션을 사용하면 최적자가 전환을 검색하는 범위를 검색할 수 있습니다.

소스 클립 및 대상 클립 그룹

클립 범위
이 텍스트 필드에는 소스 또는 대상 클립의 범위가 표시됩니다. 범위는 전체 애니메이션의 프레임 범위가 아닌 클립 자체를 기준으로 합니다.
시작 프레임
소스 또는 대상 클립에 대해 전환 시작 프레임을 설정합니다. 시작 프레임은 전체 애니메이션의 프레임 범위가 아닌 클립 자체를 기준으로 합니다.
전환 옵션
다음 선택 사항은 전환이 보간되는 방식을 제어합니다.
  • 롤링전환하는 동안 클립 모션을 유지합니다.
  • 고정소스 클립의 경우, 이 옵션은 전환하는 동안 시작 프레임 위치에서 Biped를 고정합니다. 대상 클립의 경우, 이 옵션은 끝 프레임 위치에서 Biped를 고정합니다. 소스와 대상 클립 모두에 대해 고정을 선택할 경우 전환은 고정된 포즈에서 다른 포즈로의 단계 보간입니다.

고스트 하위 그룹(소스 및 대상 클립)

고스트 그룹의 프레임 스피너를 사용하면 막대 그림(고스트)을 표시하여 소스 및 대상 클립을 보고 움직일 수 있습니다. 노란색 및 빨간색 막대 그림은 소스 및 대상 클립을 표현합니다. 소스 Biped와 대상 Biped가 이 움직임 프로세스 중에 서로 멀리 있을 수도 있습니다. 시작 프레임 설정을 클릭한 경우 대상 클립이 재배치됩니다. 적합한 시작 프레임을 찾은 경우 시작 프레임 설정을 클릭하여 프레임 필드의 값을 시작 프레임 필드로 복사합니다. 제공된 필드에서 푸트 위치 상태를 모니터링합니다.

시작 프레임 설정
고스트 영역의 프레임 필드 값을 클립 영역의 시작 프레임 필드에 복사합니다. 대상 클립의 위치가 변경되어 대상 클립의 Biped 몸체가 소스 클립에 있는 Biped 몸체와 맞춰집니다.

프레임 스피너를 사용하고 두 막대 그림의 위치를 확인하여 소스 및 대상 클립의 적절한 시작 프레임을 찾은 다음 시작 프레임 설정을 클릭합니다.

대상 클립이 회전되고 위치가 조정되어 두 Biped가 일치됩니다. 각도 스피너를 사용하여 대상 클립의 방향을 조정합니다.

프레임
프레임 스피너를 사용하면 막대 그림을 앞뒤로 이동하여 소스 및 대상 클립에 대해 시작 프레임을 결정할 수 있습니다. 소스 및 대상 클립에 필요한 시작 프레임이 무엇인지 확인하는 좋은 방법은 막대 그림을 육안으로 보고 확인하는 것입니다.

재생 그룹

다음 컨트롤을 사용하여 전환 편집기 대화 상자에서 전환을 재생할 수 있습니다.

전환 재생
전환을 재생하려면 클릭합니다. 재생을 중지하려면 다시 클릭합니다.
속도
재생 속도를 선택합니다.
  • 1/4 x 실제 시간의 1/4로 재생됩니다.
  • 1/2 x 실제 시간의 1/2로 재생됩니다.
  • 1 x (기본값) 실제 시간(전체 속도)으로 재생됩니다.
이전 프레임/이후 프레임
전환 기간 이전 및 이후에 재생할 프레임 수를 설정합니다.
선택 사항만
설정하면 선택한 Biped만 재생합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
고스트 재생
설정하면 재생 중에 전환 고스트가 표시됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

[전환 컨트롤]

전환 만들기
전환을 생성하려면 클릭합니다. 전환 번호 필드가 증가합니다. 원하는 수만큼 전환을 저장할 수 있습니다.
주: 확인을 클릭하면 표시된 전환이 저장됩니다. 전환 만들기는 새 전환에 대한 작업을 수행하려는 경우에만 사용됩니다.
전환 삭제
전환을 삭제하려면 클릭합니다.
이전 전환
저장된 이전 전환으로 이동합니다. 이전 전환이 없으면 이 버튼이 회색으로 표시됩니다.
다음 전환
저장된 다음 전환으로 이동합니다. 다음 전환이 없으면 이 버튼이 회색으로 표시됩니다.
활성 전환
활성 전환 수를 표시합니다.
이름 필드
이 필드에 현재 전환에 대한 이름이나 설명을 입력할 수 있습니다. 여기에 입력하는 텍스트는 모션 흐름 롤아웃에서 원본 클립 이름의 오른쪽에 나타납니다.
확인
전환을 저장하고 대화상자를 종료합니다.