좋은 전환은 두 클립을 완벽하게 하나로 연결합니다. 모션이 하나의 긴 모션 순서로 캡처되었을 지라도 전환을 통한 이동은 자연스럽게 보여야 합니다. 비디오 편집의 AB 롤 전환과 마찬가지로, 두 클립의 해당 섹션이 소스 클립에서 대상 클립으로의 전환(분리)에 대해 선택됩니다. 소스 클립과 대상 클립 간 속도 차가 전환 기간 동안 일치되어 완벽한 결과를 표현합니다. 기본적으로 최소 모션 손실은 클립이 스크립트에 추가될 때 소스 및 대상 클립에서 예상 시작 프레임을 찾는 데 사용됩니다. 전환 편집기 대화상자의 오른쪽 상단 모서리에 있는 전환 최적화를 사용하여 최적화된 전환을 계산할 수 있습니다. 최적화된 전환은 최소 푸트 슬라이딩 방법을 사용하여 전환을 계산합니다. 최적화된 전환은 계산하는 데 좀더 오래 걸리지만 매우 유연한 모션을 연출합니다.
하나의 화살표만 사용하여 모션 흐름 그래프에서 두 클립 간 전환을 표현한다고 해도 원하는 수만큼 전환을 이름을 변경하고 전환 편집기에 저장하여 해당 전환을 나타낼 수 있습니다. 예를 들어, 하나의 스크립트에 대해 두 클립 간에 5가지 전환을 생성하는 경우 동일한 두 클립을 사용하는 새 스크립트에서 이러한 모든 전환을 사용할 수 있습니다. 모션 흐름 그래프를 데이터 저장 영역이라고 생각하십시오. 모든 스크립트가 삭제되어도 전환이 유지되고 MFE 파일에 저장할 수 있습니다.
스크립트를 생성하는 경우 기본 전환이 클립 간에 사용됩니다. 기본 전환은 최소 모션 손실을 사용하고 빨리 계산할 수 있습니다. 하지만 최상 품질의 전환은 최적화된 전환입니다. 전환 편집기가 열리면 수동 편집 전에 최적화된 전환(대화상자의 오른쪽 상단 모서리)을 시도합니다.
길이 필드에 전환 기간을 설정합니다. 예를 들어 값 10은 소스 클립과 대상 클립 사이에 10개 프레임 전환을 생성합니다. 전환 기간 중에 소스 클립의 속도가 대상 클립의 속도에 삽입됩니다. 전환이 소스 클립의 마지막 프레임과 대상 클립의 첫 번째 프레임에서 발생하며, 길이가 10으로 설정된 경우, 소스 클립의 마지막 프레임에 대상 클립의 처음 10개 프레임이 삽입됩니다.
소스 및 대상 클립의 시작 프레임을 수동으로 설정할 때 가장 효과적으로 제어할 수 있습니다. 두 클립 중 하나에서 원치 않는 모션을 피할 수 있으며 사용자가 두 클립에 대한 최상의 시작 프레임을 판단해야 합니다.
고스트 영역의 프레임 스피너를 사용하면 막대 그림(고스트)을 표시하여 소스 및 대상 클립을 보고 움직일 수 있습니다. 노란색 및 빨간색 막대 그림은 소스 및 대상 클립을 표현합니다. 두 클립에 대한 적절한 시작 프레임을 찾은 경우 고스트 영역에서 시작 프레임 설정을 사용하여 프레임 값을 소스 클립과 대상 클립 영역에 있는 시작 프레임 필드로 복사합니다.
전환 기간 상에서 타임 슬라이더를 움직여서 노란색 막대 그림(소스)에서 빨간색 막대 그림(대상)으로의 Biped 전환을 볼 수 있습니다.
롤링과 고정은 전환 중에 클립이 움직이는지(모션 상태) 고정되었는지(단일 프레임) 지정합니다. 각도 필드를 사용하여 대상 클립의 방향을 변경합니다.
전환 편집기의 다른 매개변수를 사용하여 새 전환을 생성하고 이름을 변경할 수 있으며, 저장된 전환을 스크롤하거나 전환 시작 프레임으로 점프할 수 있고, 자동 전환 매개변수를 설정하거나 스크립트의 다음 전환으로 이동할 수 있습니다.
모든 전환과 그 속성을 MFE 파일에 저장할 수 있습니다.
전환을 수동 및 자동으로 사용자 정의하려면 전환 사용자 정의를 참조하십시오.
두 클립의 속도를 일치시켜 전환이 계산됩니다. 보다 긴 전환을 사용하여 갑작스런 속도 변화를 유연하게 표현할 수 있습니다.
대상 클립의 각도는 시작 프레임 값이 변경될 때 두 클립 사이에 가장 잘 맞는 몸체에 대해 자동으로 설정됩니다. 각도를 사용하면 대상 클립의 방향을 변경할 수 있습니다.
전환 편집기에서 이전 전환을 표시, 이전 전환의 시작 프레임으로 시간 슬라이더를 이동하고 전환 트랙의 이전 클립을 강조 표시합니다.
전환 편집기에서 다음 전환을 표시, 다음 전환의 시작 프레임으로 시간 슬라이더를 이동하고 스크립트 리스트에서 다음 클립을 강조 표시합니다.
전환 최적화 대화상자의 옵션을 사용하면 최적자가 전환을 검색하는 범위를 검색할 수 있습니다.
고스트 그룹의 프레임 스피너를 사용하면 막대 그림(고스트)을 표시하여 소스 및 대상 클립을 보고 움직일 수 있습니다. 노란색 및 빨간색 막대 그림은 소스 및 대상 클립을 표현합니다. 소스 Biped와 대상 Biped가 이 움직임 프로세스 중에 서로 멀리 있을 수도 있습니다. 시작 프레임 설정을 클릭한 경우 대상 클립이 재배치됩니다. 적합한 시작 프레임을 찾은 경우 시작 프레임 설정을 클릭하여 프레임 필드의 값을 시작 프레임 필드로 복사합니다. 제공된 필드에서 푸트 위치 상태를 모니터링합니다.
프레임 스피너를 사용하고 두 막대 그림의 위치를 확인하여 소스 및 대상 클립의 적절한 시작 프레임을 찾은 다음 시작 프레임 설정을 클릭합니다.
대상 클립이 회전되고 위치가 조정되어 두 Biped가 일치됩니다. 각도 스피너를 사용하여 대상 클립의 방향을 조정합니다.
다음 컨트롤을 사용하여 전환 편집기 대화 상자에서 전환을 재생할 수 있습니다.