전환 사용자 정의

전환이 제대로 되면 두 클립이 매끄럽게 연결됩니다. 모션이 하나의 긴 모션 시퀀스로 캡처된 것처럼 전환을 통과하는 모션이 자연스럽게 보여야 합니다. 클립이 부드럽게 전환되지 않는 경우 전환을 편집하거나 사용자 정의해야 할 수도 있습니다.

전환을 수동으로 편집하는 두 가지 방법이 있습니다.

전환 최적화 기능을 사용하여 자동으로 전환을 편집할 수 있습니다. 스크립트를 만들면 클립 간의 기본 전환이 설정됩니다. 기본 전환은 최소 모션 손실을 사용하고 빨리 계산할 수 있습니다. 하지만 최상 품질의 전환은 최적화된 전환입니다. 최적화된 전환은 최소 발 미끄러짐 알고리즘을 사용하여 전환을 계산하고 좋은 결과를 만듭니다.

절차

두 클립 간의 전환을 수동으로 사용자 정의하려면 다음을 수행하십시오.

  1. Biped를 선택합니다. Biped 롤아웃에서 (모션 흐름 모드)을 켭니다.
  2. 둘 이상의 클립을 사용하여 스크립트를 만들거나 로드합니다.

    스크립트를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 모션 흐름 스크립트를 만들려면을 참조하십시오.

  3. 모션 흐름 롤아웃의 스크립트 섹션에서 클립 리스트의 첫 번째 클립을 선택합니다.
  4. (전환 편집)을 클릭하여 선택된 클립 및 리스트의 다음 클립에 대한 전환 편집기를 표시합니다.
  5. 소스 클립 및 대상 클립의 고스트 영역에서 프레임 스피너를 스크러빙하여 두 클립에서 전환을 시작할 위치를 찾습니다.

    두 개의 스틱 체형이 표시되어 올바른 시작 프레임을 찾는 데 도움이 됩니다. 노란색 체형은 소스 클립을 나타내고 빨간색 체형은 대상 클립을 나타냅니다.

    이 프로세스 중에 스틱 체형을 서로 떼어서 배치할 수 있습니다. 올바로 전환되는 두 클립에서 몸체 모션을 찾습니다.

  6. 두 고스트 그룹에서 적합한 시작 프레임을 찾으면 (시작 프레임 설정)을 클릭합니다.

    character studio는 두 클립 사이에 몸체가 가장 잘 맞도록 대상 클립의 위치를 조정합니다.

  7. 길이 필드에 전환 기간을 설정합니다.

    10-25프레임의 전환 기간이 보통입니다.

  8. 확인을 클릭합니다.
  9. (애니메이션 재생)을 클릭하거나 시간 슬라이더를 스크러빙하여 해당 전환을 봅니다.

두 클립 간의 전환을 자동으로 사용자 정의하려면 다음을 수행하십시오.

  1. Biped를 선택합니다. Biped 롤아웃에서 (모션 흐름 모드)을 켭니다.
  2. 둘 이상의 클립을 사용하여 스크립트를 만들거나 로드합니다.

    스크립트를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 모션 흐름 스크립트를 만들려면을 참조하십시오.

  3. 모션 흐름 롤아웃의 스크립트 섹션에서 클립 리스트의 첫 번째 클립을 선택합니다.
  4. (전환 편집)을 클릭하여 선택된 클립 및 리스트의 다음 클립에 대한 전환 편집기를 표시합니다.
  5. 전환 편집기의 왼쪽 위에서 (스크립트의 다음 전환)을 클릭합니다.
  6. (전환 최적화)을 클릭합니다.3ds Max가 열립니다.

    전환 최적화 대화상자가 열립니다.

  7. 전체 클립 검색 또는 근접 기존 전환 검색을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
  8. 전환 편집기 대화상자에서 확인을 클릭합니다.
  9. (애니메이션 재생)을 클릭하거나 시간 슬라이더를 스크러빙하여 해당 전환을 봅니다.