mr 셰이더 요소를 사용하려면

  1. 재질 편집기에서 별도 요소로 출력할 셰이더를 결정합니다. 예를 들어 아키텍처 및 디자인 재질에 분산 색상 셰이더로 할당된 그라데이션 맵이 포함되어 있고, 그라데이션 맵 중 하나에 체크 무늬 맵이 할당되고, 체크 무늬 맵 중 하나에 노이즈 맵이 할당될 수 있습니다. 이 절차에서는 체크 무늬 맵과 포함된 노이즈 맵을 요소로 렌더링한다고 가정합니다.

    따라서 재질 구조는 다음과 유사하게 나타납니다.

    A&D 재질 그라데이션(분산 색상) 체크 무늬(그라데이션 색상 #1) 노이즈(체크 무늬 색상 #1)

  2. 렌더 설정 대화상자 렌더 요소 패널 렌더 요소 롤아웃에서 추가를 클릭합니다. 리스트에서 mr 셰이더 요소 항목을 선택합니다.
  3. 요소에 대한 매개변수 롤아웃에서 셰이더 버튼을 클릭합니다. 그러면 재질/맵 브라우저 대화상자가 열립니다.
  4. 대화상자의 찾아보기 시작이 장면으로 설정되었는지 확인합니다. 셰이더가 적용되는 오브젝트를 선택한 경우 선택을 선택할 수도 있습니다. 재질 트리에서 요소로 출력할 셰이더를 강조 표시합니다.
    주: 하위 셰이더도 모두 요소 출력에 포함됩니다.
  5. 필요에 따라 다른 렌더 요소 매개변수를 설정한 다음 장면을 렌더링합니다.

    셰이더 요소가 이미지 파일로 렌더링됩니다.

    다음 그림은 이전 절차에서 설명한 예를 보여줍니다. 왼쪽 이미지는 그라데이션 내부에 체크 무늬가 있고, 그 내부에 노이즈가 있는 전체 재질을 보여주고, 오른쪽 이미지는 체크 무늬에 노이즈만 포함된 셰이더 요소를 보여줍니다. 요소는 그라데이션 맵에서 일부만 사용하는 경우에도 전체 체크 무늬 맵을 렌더링합니다.

    왼쪽: 전체 렌더링

    오른쪽: 셰이더 요소