- 재질 편집기에서 별도 요소로 출력할 셰이더를 결정합니다. 예를 들어 아키텍처 및 디자인 재질에 분산 색상 셰이더로 할당된 그라데이션 맵이 포함되어 있고, 그라데이션 맵 중 하나에 체크 무늬 맵이 할당되고, 체크 무늬 맵 중 하나에 노이즈 맵이 할당될 수 있습니다. 이 절차에서는 체크 무늬 맵과 포함된 노이즈 맵을 요소로 렌더링한다고 가정합니다.
따라서 재질 구조는 다음과 유사하게 나타납니다.
A&D 재질 그라데이션(분산 색상) 체크 무늬(그라데이션 색상 #1) 노이즈(체크 무늬 색상 #1)
- 렌더 설정 대화상자 렌더 요소 패널 렌더 요소 롤아웃에서 추가를 클릭합니다. 리스트에서 mr 셰이더 요소 항목을 선택합니다.
- 요소에 대한 매개변수 롤아웃에서 셰이더 버튼을 클릭합니다. 그러면 재질/맵 브라우저 대화상자가 열립니다.
- 대화상자의 찾아보기 시작이 장면으로 설정되었는지 확인합니다. 셰이더가 적용되는 오브젝트를 선택한 경우 선택을 선택할 수도 있습니다. 재질 트리에서 요소로 출력할 셰이더를 강조 표시합니다.
주: 하위 셰이더도 모두 요소 출력에 포함됩니다.
- 필요에 따라 다른 렌더 요소 매개변수를 설정한 다음 장면을 렌더링합니다.
셰이더 요소가 이미지 파일로 렌더링됩니다.
다음 그림은 이전 절차에서 설명한 예를 보여줍니다. 왼쪽 이미지는 그라데이션 내부에 체크 무늬가 있고, 그 내부에 노이즈가 있는 전체 재질을 보여주고, 오른쪽 이미지는 체크 무늬에 노이즈만 포함된 셰이더 요소를 보여줍니다. 요소는 그라데이션 맵에서 일부만 사용하는 경우에도 전체 체크 무늬 맵을 렌더링합니다.
왼쪽: 전체 렌더링
오른쪽: 셰이더 요소