mr 셰이더 요소는 장면에 있는 모든 mental ray 셰이더의 원시 효과를 출력합니다. 이 요소의 출력은 최종 렌더링된 출력에 고려되지 않습니다.
예를 들어 mr 셰이더 요소를 사용하여 몇 가지 다른 주변 폐색 패스를 렌더링할 수 있습니다.
주: mr 셰이더 요소는 주로 전체 재질이 아니라 셰이더를 렌더링하는 데 사용됩니다. 대부분의 경우에서 가능하지만, "재질 스타일" 셰이더에는 대체로 요소를 렌더링하기 위해 작성할 고유한 코드가 포함되어 있으므로 경우에 따라 이상한 충돌이 발생할 수 있습니다. 예를 들어 셰이더할 재질 셰이더를 통해 표준 재질을 mr 셰이더 요소로 파이핑하는 경우 표준 재질의 렌더 요소가 주 렌더의 원래 렌더 요소와 충돌할 수 있으므로 피하는 것이 좋습니다.
셰이더 요소에는 변환 프로세스에서 mental ray 셰이더로 변환되는 표준 3ds Max 재질 및 맵이 포함될 수 있습니다.