이 대화상자는 단위 설정 대화상자에서 시스템 단위 설정을 클릭할 때 나타납니다.
디지털 부동 소수점 계산의 속성 때문에 거리가 매우 크거나 작은 경우 반올림 안됨 오류가 발생할 수 있습니다. 반올림 안됨 오류의 증상에는 탐색 문제(확대/축소 및 이동이 너무 빠르거나 너무 느려짐), 원치 않는 뷰포트 클리핑, 예기치 않은 법선 대칭 이동 등이 포함됩니다. 이러한 문제를 방지하기 위한 몇 가지 일반적인 지침은 다음과 같습니다.
반올림 안됨 오류는 원점에서의 대략적 거리를 늘립니다.
시스템 단위를 변경하려면 다음을 수행합니다.
시스템 단위가 즉시 재설정됩니다. 이 설정은 변경할 때까지 적용됩니다.
이 컨트롤은 프로젝트의 단위 배율을 결정하는 데 유용한 시스템 단위 계산기를 제공합니다. 측정 단위 해상도는 공간 원점에 대한 거리가 증가할수록 감소하므로 프로젝트의 배율을 선택할 때 공간 세분성을 고려해야 합니다. 예를 들어 섬을 모델링하는 경우 이 계산기를 사용하여 섬에서 모델링할 가장 작은 오브젝트를 결정할 수 있습니다. 즉, 몇 마일 폭의 섬을 모델링하려는 경우 밀리미터 단위 배율을 사용하지 마십시오.
슬라이더나 텍스트 필드를 사용하여 원점에서의 거리를 입력하는 경우 결과 정확도가 바뀌어 해당 거리의 반올림 안됨 오류를 표시합니다.
이러한 컨트롤은 3ds Max에서 단위 설정을 변경하지 않습니다. 이들은 현재 장면의 범위를 반영하지도 않습니다.
슬라이더는 0에서 시스템 단위의 정확한 최대 거리까지의 거리를 다룹니다.
예를 들어 사용자 정의 메뉴 단위 설정에서 단위가 피트 및 10진수 인치인 경우 정확도 필드에 (1', 1 foot)를 입력하면 값 22369620'0.0"이 원점으로부터의 거리 필드에 표시됩니다. 폭이 1피트인 오브젝트를 공간 원점에서 이 거리만큼 멀리 이동하면 반올림 안됨 오류가 발생하고 오브젝트 모양이 손상됩니다.