시스템 단위 설정 대화상자

이 대화상자는 단위 설정 대화상자에서 시스템 단위 설정을 클릭할 때 나타납니다.

경고: 형상을 가져오거나 만들기 전에 시스템 단위 값을 변경해야 합니다. 기존 장면에서 시스템 단위를 변경하지 마십시오.

디지털 부동 소수점 계산의 속성 때문에 거리가 매우 크거나 작은 경우 반올림 안됨 오류가 발생할 수 있습니다. 반올림 안됨 오류의 증상에는 탐색 문제(확대/축소 및 이동이 너무 빠르거나 너무 느려짐), 원치 않는 뷰포트 클리핑, 예기치 않은 법선 대칭 이동 등이 포함됩니다. 이러한 문제를 방지하기 위한 몇 가지 일반적인 지침은 다음과 같습니다.

주: 표준 단위 배율 조정 유틸리티는 전체 장면이나 선택된 오브젝트의 표준 단위 배율을 변경합니다.

절차

시스템 단위를 변경하려면 다음을 수행합니다.

  1. 사용자 정의 메뉴 단위 설정을 선택합니다.
  2. 시스템 단위 설정을 클릭합니다.
  3. 시스템 단위 배율 값을 변경한 다음 확인을 클릭합니다.

    시스템 단위가 즉시 재설정됩니다. 이 설정은 변경할 때까지 적용됩니다.

인터페이스

시스템 단위 배율 조정 그룹

단위 및 측정 필드
3ds Max 단위의 배율 조정을 변경합니다. 시스템 단위는 3ds Max 전체에서 표준 측정입니다. 시스템 단위는 형상을 만들거나 가져오기 전에 변경해야 합니다.
파일에 시스템 단위 고려
설정하면 다른 시스템 단위 설정이 있는 파일의 형상을 열거나 병합, 외부 참조 또는 드래그 앤 드롭하는 경우 파일 로드: 단위 불일치 대화상자가 표시됩니다. 이 대화상자는 현재 시스템 단위와 일치하도록 형상 배율을 조정하거나 파일에 사용된 단위를 채택하는 선택 사항을 제공합니다. 끄면 대화상자가 표시되지 않으며 파일이 현재 3ds Max 세션과 동일한 단위를 사용하는 것으로 가정됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

[원점 슬라이더, 원점으로부터의 거리 및 정확도]

이 컨트롤은 프로젝트의 단위 배율을 결정하는 데 유용한 시스템 단위 계산기를 제공합니다. 측정 단위 해상도는 공간 원점에 대한 거리가 증가할수록 감소하므로 프로젝트의 배율을 선택할 때 공간 세분성을 고려해야 합니다. 예를 들어 섬을 모델링하는 경우 이 계산기를 사용하여 섬에서 모델링할 가장 작은 오브젝트를 결정할 수 있습니다. 즉, 몇 마일 폭의 섬을 모델링하려는 경우 밀리미터 단위 배율을 사용하지 마십시오.

슬라이더나 텍스트 필드를 사용하여 원점에서의 거리를 입력하는 경우 결과 정확도가 바뀌어 해당 거리의 반올림 안됨 오류를 표시합니다.

이러한 컨트롤은 3ds Max에서 단위 설정을 변경하지 않습니다. 이들은 현재 장면의 범위를 반영하지도 않습니다.

원점 슬라이더
거리 및 정확도의 대화식 피드백을 위해 슬라이더를 이동합니다. 배율을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 슬라이더를 0으로 재설정합니다. 슬라이더를 드래그하면 최근 슬라이더 위치가 배율 표시에 작은 정사각형으로 표시됩니다.

슬라이더는 0에서 시스템 단위의 정확한 최대 거리까지의 거리를 다룹니다.

원점으로부터의 거리
프로젝트에서 사용할 최대 거리를 입력하여 정확도 필드에 표시되는 최대 정확도를 결정합니다. 값은 시스템 배율 및 단위의 현재 설정을 고려합니다.
주: 거리를 입력하는 경우 Enter 키를 눌러 결과 정확도 필드를 업데이트해야 합니다. 키를 누르면 계산을 수행하지 않고 초점만 결과 정확도로 이동합니다.
결과 정확도
실용적인 최대 크기나 거리를 결정하는 데 사용할 최소 해상도를 입력합니다. 값은 시스템 배율 및 단위의 현재 설정을 고려합니다.

예를 들어 사용자 정의 메뉴 단위 설정에서 단위가 피트 및 10진수 인치인 경우 정확도 필드에 (1', 1 foot)를 입력하면 값 22369620'0.0"이 원점으로부터의 거리 필드에 표시됩니다. 폭이 1피트인 오브젝트를 공간 원점에서 이 거리만큼 멀리 이동하면 반올림 안됨 오류가 발생하고 오브젝트 모양이 손상됩니다.