단위 설정 대화상자는 일반 단위와 표준 단위(피트 및 인치 또는 미터) 간에 선택할수 있는 단위 표시 기법을 설정합니다. 오브젝트를 만들 때마다 사용하는 사용자 정의 단위를 만들 수도 있습니다.
여기서 설정한 단위는 장면의 형상을 측정하는 데 사용합니다. 이러한 단위와 더불어 3ds Max에서는 내부 메커니즘으로 시스템 단위를 사용하기도 합니다. 시스템 단위는 장면을 만들거나 단위가 없는 파일을 가져오기 전에 변경해야 합니다. 기존 장면에서 시스템 단위를 변경하지 마십시오.
이 대화상자를 사용하여 조명 단위를 변경할 수도 있습니다.
시스템 단위와 디스플레이 단위의 차이점을 알아야 합니다. 디스플레이 단위는 형상이 뷰포트에 표시되는 방법에만 영향을 줍니다. 시스템 단위는 형상의 실제 배율을 결정합니다. 예를 들어 1 x 1 x 1 상자가 있는 DXF 파일(단위 없음)을 가져오면 3ds Max는 상자의 치수를 시스템 단위에 따라 인치 또는 마일 단위로 가져옵니다. 이는 장면에 매우 중요한 영향을 줄 수 있으므로 형상을 가져오거나 만들기 전에 항상 시스템 단위를 설정해야 합니다.
단위를 피트 및 인치로 변경하려면 다음을 수행합니다.
숫자 필드에 소수를 입력하려면 다음을 수행합니다.
소수 및 단위 지정자를 입력하려면 약수 다음에 지정자를 놓습니다. 예를 들어 17'/5가 아닌 17/5'를 입력합니다.
단위 유형 사이에서 변환하려면 다음을 수행합니다.
숫자가 현재 단위 표시 유형으로 변환됩니다. 예를 들어 단위가 미터로 설정되어 있는 경우 1/2을 입력하면 결과는 0.5M가 됩니다. 하지만 1/2' 또는 6"을 입력하면 결과는 0.152M가 됩니다.
해당 설정을 활성화하려면 단위 배율 조정 옵션(미터법, 미국 표준, 사용자 정의 또는 일반 단위)을 선택합니다.
US 표준은 다음과 같습니다.
마지막 두 항목의 경우 '피트' 또는 '인치'와 같은 단위 지정을 포함하지 않는 숫자 필드에 값을 입력하고 Enter 키를 누르면 사용할 단위를 지정할 수 있습니다.
예를 들어 피트가 기본값인 경우 5를 입력하고 Enter 키를 누르면 결과는 5피트가 됩니다. 5"를 입력하고 Enter 키를 누르면 결과는 0'5"가 됩니다. 인치가 기본값인 경우 5를 누르고 Enter 키를 누르면 결과는 0.5"가 됩니다. 5'를 입력하고 Enter 키를 누르면 결과는 5피트가 됩니다.
라이트 값을 미국 단위 또는 국제 단위로 표시 여부를 선택하려면 드롭다운 리스트를 사용합니다.