시각적 렌더링을 위해 반사는 표면이 특정 조건에서 반사하는 물결입니다. 즉, 일반적으로 표면의 "색상"을 호출합니다. 예를 들어 재질의 확산 색상 구성요소를 "확산 반사"로 간주할 수 있습니다.
특정 픽셀의 값을 얻으려면 포토메트릭 렌더러에서 장면 조명의 결과로 생긴 발광과 표면 재질의 반사를 둘 다 고려해야 합니다.