포토메트리

포토메트릭 라이트를 사용할 경우 3ds Max에서는 환경을 통한 라이트의 전파를 실제에 기반하여 시뮬레이션합니다. 따라서 매우 실제적으로 렌더링을 수행할 뿐만 아니라 장면 내 라이트의 분산을 정확하게 측정할 수 있습니다. 이러한 라이트 측정을 포토메트리라고 합니다.

조명을 렌더링하고 측정할 목적에서 라이트는 인간 관찰자의 시각적 감각을 생성할 수 있는 복사 에너지로 간주합니다. 조명 시스템을 디자인할 때는 인간의 시각 반응 시스템에 미치는 영향을 평가해야 합니다. 따라서 포토메트리는 인간 눈/두뇌 시스템의 정신 신체학적 측면을 고려하여 라이트를 측정하도록 개발되었습니다.

표면을 나타내는 픽셀을 렌더링하려면 포토메트릭 렌더러가 표면의 재질 속성에서 지정된 반사 및 장면 조명의 결과로 나타난 발광을 모두 고려해야 합니다.

발광은 장면의 라이트에서 발산되는 에너지 작용입니다. 각 3ds Max 포토메트릭 라이트를 통해 다음 세 가지 측정값 중 하나를 사용하여 이 에너지를 지정할 수 있습니다.

이러한 측정을 시각화하기 위해 컴퓨터 모니터를 생각해 보면 도움이 됩니다.

3ds Max에서는 이러한 실제에 기반한 포토메트릭 값을 사용하므로 실제 조명 및 재질을 정확하게 시뮬레이션할 수 있습니다.