재질 매개변수 롤아웃의 몇 가지 매개변수(폐쇄 주변, 끝 색상, 루트 색상, 색조 변형, 값 변형, 뮤턴트 색상, 뮤턴트 %, 반사광, 광택, 자체 그림자 및 형상 그림자)에 맵을 적용할 수 있습니다.
맵을 할당하려면
슬레이트 재질 편집기가 열리면 맵 노드의 출력 소켓에서 드래그한 다음 이 버튼에 드롭할 수 있습니다.
맵 버튼에 맵을 드롭하면 맵을 복사본(독립적)이 되도록 할지 소스 맵의 인스턴스가 되도록 할지를 묻는 대화상자가 표시됩니다.