맵을 매개변수에 할당(머리카락 및 털)

재질 매개변수 롤아웃의 몇 가지 매개변수(폐쇄 주변, 끝 색상, 루트 색상, 색조 변형, 값 변형, 뮤턴트 색상, 뮤턴트 %, 반사광, 광택, 자체 그림자 및 형상 그림자)에 맵을 적용할 수 있습니다.

맵을 할당하려면

  1. 컨트롤 오른쪽에 있는 맵 버튼을 클릭합니다.
  2. 재질/맵 브라우저를 사용하여 맵을 선택합니다.
  3. 또한 재질 편집기 샘플 슬롯에서 맵을 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.

    슬레이트 재질 편집기가 열리면 맵 노드의 출력 소켓에서 드래그한 다음 이 버튼에 드롭할 수 있습니다.

  4. 또한 3ds Max 인터페이스의 다른 곳이나 재질 편집기의 맵 버튼에서 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.

    맵 버튼에 맵을 드롭하면 맵을 복사본(독립적)이 되도록 할지 소스 맵의 인스턴스가 되도록 할지를 묻는 대화상자가 표시됩니다.