재질 매개변수 롤아웃을 사용하여 머리카락 색상을 설정할 수 있습니다. 이러한 매개변수가 머리카락 및 털로 생성된버퍼 렌더링된 머리카락에 적용됩니다. 형상 렌더링된 머리카락의 경우 머리카락 색상 지정이 성장 오브젝트에서 파생됩니다. "mr prim"에 의해 머리카락이 렌더링되는 경우 자체 그림자와 형상 그림자를 제외한 모든 매개변수가 적용됩니다. 인스턴스 머리카락을 사용하는 경우 머리카락 및 털은 인스턴스 오브젝트의 재질을 사용합니다.
또한 매개변수 오른쪽의 빈 버튼을 클릭하여 맵을 임의의 값에 적용할 수 있습니다. 맵의 값은 초기값에 승수로 작동합니다.