머리카락 및 털 재질 수정

재질 매개변수 롤아웃을 사용하여 머리카락 색상을 설정할 수 있습니다. 이러한 매개변수가 머리카락 및 털로 생성된버퍼 렌더링된 머리카락에 적용됩니다. 형상 렌더링된 머리카락의 경우 머리카락 색상 지정이 성장 오브젝트에서 파생됩니다. "mr prim"에 의해 머리카락이 렌더링되는 경우 자체 그림자와 형상 그림자를 제외한 모든 매개변수가 적용됩니다. 인스턴스 머리카락을 사용하는 경우 머리카락 및 털은 인스턴스 오브젝트의 재질을 사용합니다.

또한 매개변수 오른쪽의 빈 버튼을 클릭하여 맵을 임의의 값에 적용할 수 있습니다. 맵의 값은 초기값에 승수로 작동합니다.

팁: 색상 텍스쳐 맵을 끝 색상 등의 색상 속성에 적용하는 경우 먼저 초기값을 흰색으로 설정합니다. 맵이 승수로 작동하므로 이렇게 설정하지 않으면 예기치 않은 결과가 발생할 수 있습니다. 예를 들어 끝 색상이 노란색으로 설정되어 있고 파란색 텍스처 맵을 적용하면 머리카락은 검정색이 됩니다. 해당 RGB 값을 곱하면 0이 되기 때문입니다.