노이즈 수정자는 세 축의 조합을 따라 오브젝트의 정점 위치를 조정합니다. 이것은 오브젝트 모양에서 임의의 변형을 시뮬레이션하는 중요한 애니메이션 도구입니다.
프랙탈 설정을 사용하여 바람에 펄럭이는 깃발 등의 임의의 잔물결 패턴을 얻을 수 있습니다. 또한 프랙탈 설정을 사용하여 평면 형상에서 산악 지형을 만들 수 있습니다.
노이즈 수정자를 모든 종류의 오브젝트에 적용할 수 있습니다. 노이즈 기즈모는 형상을 변경하여 매개변수 설정 변경의 효과를 가시화하도록 도와 줍니다. 노이즈 수정자의 결과는 면이 많이 있는 오브젝트에서 가장 명확하게 나타납니다.
대부분의 노이즈 매개변수에는 애니메이션 컨트롤러가 있습니다. 기본적으로 설정된 유일한 키는 단계용입니다.
노이즈가 적용되지 않은 평면
평면에 텍스쳐를 추가하여 잔잔한 바다를 만듭니다.
프랙탈 노이즈가 적용된 평면
텍스쳐 평면에 노이즈를 적용하여 폭풍우 치는 바다를 만듭니다.
노이즈를 오브젝트에 적용하려면
강도 값이 올라가면 노이즈 효과를 볼 수 있습니다.
이 절차를 애니메이션한 경우 애니메이션이 실행될 때 매개변수를 변경하여 효과를 확인할 수 있습니다.
노이즈 효과의 또 다른 소스에 대해 노이즈 수정자의 하위 오브젝트 수준으로 이동하고 기즈모를 변형하고 수정자를 중심에 배치합니다.
지형 효과를 만들려면
프랙털로 설정된 경우 노이즈 수정자는 임의의 프랙탈 노이즈를 생성하여 다양한 토폴로지와 지형 효과를 만듭니다. 이러한 효과를 애니메이션하거나 사용하여 정적인 풍경 및 기타 복잡한 형태를 모델링할 수 있습니다.
다음 단계에서는 사용자가 XY 플레인에 놓여 있는 다중 세그먼트 상자와 같이 넓은 오브젝트에서 시작하는 것으로 가정합니다.
이제 거칠기 및 반복 설정을 사용할 수 있습니다.
기본 지형이 만들어지면 메시 편집으로 하위 오브젝트를 선택하고 노이즈를 적용하여 작은 영역에서 산이 커지도록 할 수 있습니다. 또한 두 번째 노이즈 수정자를 적용하여 첫 번째 항목을 확대할 수 있습니다.
기즈모를 이동, 회전 또는 배율 조정하고 하위 오브젝트를 중심에 배치하여 노이즈에 영향을 줄 수 있습니다. 또한 하위 오브젝트 변형을 애니메이션할 수 있습니다.
스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.
노이즈의 모양과 그에 따른 물리적 오브젝트 변형에 대한 효과를 제어합니다. 기본적으로 이러한 컨트롤은 사용자가 설정을 변경할 때까지 비활성화되어 있습니다.
사용자가 설정하는 번호에서 임의의 시작점을 생성합니다. 이것은 각 설정에서 서로 다른 구성을 생성하므로 특히 지형을 만드는 데 유용합니다.
노이즈 효과의 크기를 설정합니다(강도 아님). 값이 클수록 부드러운 노이즈가 생성되고, 값이 적을수록 들쭉날쭉한 노이즈가 생성됩니다. 기본값은 100입니다.
현재 설정을 기준으로 프랙털 효과를 생성합니다. 기본값=해제.
프랙털을 켜면 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
프랙털 변형의 범위를 결정합니다. 값이 낮을수록 부드러워집니다. 범위는 0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0입니다.
프랙털 기능에서 사용하는 반복(또는 8도) 횟수를 제어합니다. 반복이 적어지면 프랙탈 에너지가 적어지고 더 부드러운 효과가 생성됩니다. 반복이 1.0이면 프랙털을 끈 것과 동일합니다. 범위는 1.0에서 10.0 사이입니다. 기본값은 6.0입니다.
노이즈 효과의 크기를 제어합니다. 강도가 적용되기 전에는 노이즈 효과가 발생하지 않습니다.
세 축 각각을 따라 노이즈 효과의 강도를 설정합니다. 적어도 하나의 축에 값을 입력하면 노이즈 효과가 발생합니다. 기본값은 0.0,0.0,0.0입니다.
노이즈 패턴 다음에 오는 사인파를 오버레이하여 노이즈 효과의 모양을 제어합니다. 그러면 경계 내에 노이즈가 유지되어 임의의 익스트림이 완화됩니다. 노이즈 애니메이션이 켜져 있으면 이러한 매개변수가 전체 노이즈 효과에 영향을 줍니다. 하지만 노이즈와 강도 매개변수를 별도로 애니메이션할 수 있으며 애니메이션 또는 재생 시 노이즈 애니메이션을 켜지 않아도 됩니다.
노이즈와 강도 매개변수의 결합된 효과를 제어합니다. 다음 매개변수는 기본 웨이브를 조정합니다.
사인 웨이브의 주기를 설정합니다. 노이즈 효과의 속도를 제어합니다. 빈도가 높을수록 노이즈가 더 빠르게 흔들립니다. 빈도가 낮으면 더 부드럽고 완만한 노이즈가 생성됩니다.
기본 웨이브의 시작점과 끝점을 이동합니다. 기본적으로 애니메이션 키는 활성 프레임 범위의 양 끝에 설정되어 있습니다. 트랙 뷰에서 이러한 위치를 편집하여 단계 효과를 보다 명확하게 표시할 수 있습니다. 노이즈 애니메이션을 선택하여 애니메이션 재생을 활성화합니다.