프리 카메라는 카메라를 조준하는 방향의 영역을 봅니다. 대상과 카메라에 대해 두 개의 독립된 아이콘이 있는 대상 카메라와 달리 프리 카메라는 하나의 아이콘으로 표시되므로 애니메이션하기가 쉽습니다.
건물 속으로 걸어 들어가거나 카메라를 움직이는 자동차에 연결한 경우와 같이 카메라의 위치가 궤적을 따라 애니메이션될 때 프리 카메라를 사용할 수 있습니다. 프리 카메라는 경로를 따라 이동할 때 뱅크할 수 있습니다.
카메라가 장면에서 바로 머리 위에 있어야 하는 경우 축을 기준으로 스핀하는 것을 방지하려면 프리 카메라를 사용합니다.
프리 카메라는 이동하고 방향을 지정하는 데 제한이 없습니다.
프리 카메라의 초기 방향은 클릭한 뷰포트의 활성 구성 그리드에서 음의 Z축 방향입니다.
즉, 직각 뷰포트를 클릭하면 초기 카메라 방향이 즉시 사용자에게서 멀어집니다. 맨 위 뷰포트를 클릭하면 카메라가 아래를 향하고 전면 뷰포트를 클릭하면 카메라가 정면에서 장면을 향하는 식입니다.
투시, 사용자, 라이트 또는 카메라 뷰포트를 클릭하면 프리 카메라가 표준 좌표계의 음수 Z 축을 따라 아래로 향합니다.
이 카메라는 형상이 만들어지는 활성 구성 평면에서 만들어지므로 카메라 뷰포트에 오브젝트가 표시되기 전에 이 카메라를 이동해야 합니다. 여러 뷰포트에서 수정할 카메라 위치를 확인하십시오.