기존 카메라는 3ds Max 2017 이전 릴리스의 3ds Max에서 제공하는 카메라 유형입니다.
두 가지 종류의 기존 카메라가 있습니다.
- 대상 카메라는 대상 오브젝트 주위 영역을 봅니다. 대상 카메라를 만드는 경우 카메라와 대상(작은 상자로 표시)을 나타내는 두 부분이 표시됩니다. 카메라와 카메라 대상을 독립적으로 애니메이션할 수 있으므로 카메라가 경로를 따라 이동하지 않는 경우 대상 카메라를 사용하는 것이 더 쉽습니다.
- 프리 카메라는 카메라가 가리키는 방향의 영역을 봅니다. 프리 카메라를 만드는 경우 카메라와 시야를 나타내는 하나의 아이콘이 표시됩니다. 카메라 아이콘은 대상 카메라 아이콘과 동일하지만 애니메이션할 별도의 대상 아이콘이 없습니다. 카메라 위치가 경로를 따라 애니메이션되는 경우 프리 카메라를 사용하는 것이 더 편리합니다.
카메라 보정 수정자를 사용하면 수직선이 수직으로 유지되는 2점 투시로 카메라 뷰를 수정할 수 있습니다.
팁: 카메라 일치 유틸리티를 사용하면 배경 사진으로 시작하여 동일한 시점을 가진 카메라 오브젝트를 만들 수 있습니다. 이 기능은 사이트별 장면에 유용합니다.