수동으로 또는 매핑 메뉴의 자동 도구 중 하나를 사용하여 오브젝트의 UVW 좌표를 클러스터로 분리한 후 연결 도구를 사용하면 해당 가장자리를 병합하여 특정 클러스터를 다시 결합할 수 있습니다.
두 클러스터를 연결하려면 다음을 수행하십시오.
이렇게 하면 기본적으로 공유 가장자리가 "대상" 오브젝트에서 강조 표시됩니다.
클러스터가 연결됩니다.
실시간으로 피드백이 수행됩니다.
대상 클러스터를 소스 클러스터로 이동하고 필요한 경우 대상 클러스터를 제자리로 회전합니다. 끄면 대상 클러스터가 원래 위치 및 방향에 남아 있습니다. 기본값=설정.
대상 클러스터 크기를 소스 클러스터 크기와 같게 조정합니다. 클러스터 정렬이 설정된 경우에만 적용됩니다. 기본값=설정.
연결할 가장자리 선택(왼쪽), 클러스터 정렬(중심), 클러스터 정렬 및 배율 조정, 바이어스=0(오른쪽)
배율 클러스터가 해제된 경우 바이어스는 연결된 하위 오브젝트가 원래 위치에서 이동되는 범위를 설정합니다. 바이어스가 0이면 하위 오브젝트가 소스 클러스터의 원래 위치에 남아 있습니다. 바이어스가 1이면 하위 오브젝트가 대상 클러스터의 원래 위치에 남아 있습니다. 그 사이의 설정에서는 위치가 둘 사이의 평균으로 지정됩니다.
배율 클러스터가 설정된 경우 바이어스는 3ds Max에서 대상 클러스터의 배율을 파생시키는 위치를 설정합니다. 바이어스가 0이면 소스의 연결된 가장자리에서 배율이 파생됩니다. 바이어스가 1이면 대상의 연결된 가장자리에서 배율이 파생됩니다. 그 사이의 설정에서는 배율이 둘 사이의 평균으로 지정됩니다.