평면화 매핑 대화상자
절차 매핑의 매핑 편평화 방식은 지정된 각도 임계값에 속하는 연속 텍스처 다각형 그룹에 평면 맵을 적용합니다. 이렇게 하면 매핑 클러스터 겹침은 방지되지만 계속 텍스처 왜곡이 발생할 수 있습니다. 평면화 매핑 대화상자를 사용하면 클러스터를 정의하고 매핑하는 방법을 제어할 수 있습니다.
법선 매핑 대화상자
절차 매핑의 법선 매핑 방법은 다양한 벡터 투영 방법을 기반으로 하는 평면 맵을 텍스처 다각형에 적용합니다. 이것은 가장 확실한 방법이지만 매핑 편평화 대화상자에서보다 텍스처 왜곡이 더 클 수 있습니다. 법선 매핑 대화상자에서 클러스터 정의 및 매핑 방법을 제어할 수 있습니다.
압축 대화상자
압축 대화상자에는 UVW 편집 대화상자 창에서 절차에 따라 텍스처 클러스터를 다시 정렬하기 위한 컨트롤이 포함되어 있습니다.
펠트 맵 대화상자
펠트 매핑은 캐릭터 및 생물체 같은 유기체 모델을 매핑하는 데 유용합니다. 이 기능에서 복잡한 UVW 맵을 평면으로 쉽게 "당기기"는 가상 스트래처와 스프링이 있는 특수 편집기가 제공됩니다. 결과적으로 다른 매핑 방법보다 오브젝트의 모양을 실물에 더 가깝게 표현하므로 더 쉽게 원하는 텍스처 맵을 만들 수 있습니다.
릴렉스 도구 대화상자
릴렉스 도구 대화상자는 텍스쳐 맵의 왜곡을 제거하거나 최소화하기 위해 선택된 텍스쳐 좌표의 간격을 파라메트릭 방식으로 수정하는 고급 도구 세트를 제공합니다.
UV 렌더링 대화상자 UVW 둘러싸기 해제 편집기의 일부인 UV 렌더링 대화상자를 사용하여 모델의 텍스처 매핑 데이터를 템플릿(비트맵 이미지 파일)으로 내보낼 수 있습니다. 그런 다음 이 템플릿을 2D 페인트 프로그램으로 가져오고, 필요한 경우 색상을 적용하며, 모델에 적용할 텍스처 맵으로 3ds Max로 다시 가져올 수 있습니다. 내보낸 파일은 편집기 창의 스크린 샷처럼 보이지만 배경 텍스쳐가 없으며 두 가장자리와 가장자리가 적용된 영역에 설정 색상과 알파 옵션이 추가되어 있습니다.
스케치 도구 대화상자
비정형, 직선 또는 형상 모양인지에 관계없이 연속적인 텍스쳐 정점 선택이 비트맵의 외곽선에 일치되도록 하려면 해당 정점을 한 번에 드래그하는 대신 스케치 툴을 사용하여 신속하게 작업을 수행할 수 있습니다.
스플라인 맵 매개변수 대화상자
스플라인 매핑은 뱀 또는 촉수와 같이 원통형 횡단면이 있는 곡선 오브젝트와 와인딩 도로와 같은 평평한 곡선 표면을 매핑하는 데 유용합니다. 이 기능을 사용하면 스플라인으로 메시 표면에 매핑을 지정하고 정확성을 높이기 위해 횡단면을 통해 매핑 기즈모를 조작할 수 있습니다. 결과적으로 다른 매핑 방법보다 이러한 오브젝트의 모양을 실물에 더 가깝게 표현하므로 더 쉽게 원하는 텍스처 맵을 만들 수 있습니다.
연결 도구 대화상자
수동으로 또는 매핑 메뉴의 자동 도구 중 하나를 사용하여 오브젝트의 UVW 좌표를 클러스터로 분리한 후 연결 도구를 사용하면 해당 가장자리를 병합하여 특정 클러스터를 다시 결합할 수 있습니다.
펼치기 매핑 대화상자
절차적 매핑의 펼치기 매핑은 텍스처 왜곡을 제거하지만 좌표 클러스터가 겹칠 수 있습니다. 펼치기 매핑 대화상자에서 면을 펼치는 정도를 제어할 수 있습니다.
둘러싸기 해제 옵션 대화상자
둘러싸기 해제 옵션 대화상자의 컨트롤을 사용하여 UVW 둘러싸기 해제 수정자 편집기에 대한 기본 설정을 지정합니다.