피라미드 원형에는 정사각형이나 직사각형 기본 형상과 삼각형 면이 있습니다.
피라미드의 예
절차
피라미드를 만들려면
- 만들기 메뉴에서 표준 원형 피라미드를 선택합니다.
- 생성 방법으로 기준/정점 또는 중심을 선택합니다.
주: 기본 형상을 정사각형으로 제한하려면 위 생성 방법을 사용하면서 Ctrl 키를 누릅니다.
- 뷰포트에서 드래그하여 피라미드의 기본 형상을 정의합니다. 기준/정점을 사용하는 경우 기본 형상의 반대쪽 모서리를 정의하고 마우스를 수평이나 수직으로 이동하여 기본 형상의 폭과 깊이를 정의합니다. 중심을 사용하는 경우에는 기본 형상의 중심에서 드래그합니다.
- 마우스를 클릭한 다음 이동하여 높이를 정의합니다.
- 클릭하여 피라미드를 완성합니다.
인터페이스
만들기 방법 롤아웃
- 밑바닥/정점
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한 모서리에서 대각선 반대 방향 모서리로 피라미드 밑바닥을 만듭니다.
- 중심
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중심에서 바깥쪽으로 피라미드 밑바닥을 만듭니다.
매개변수 롤아웃
- 폭, 깊이, 높이
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피라미드 해당 면의 치수를 설정합니다.
- 폭, 깊이, 높이 세그먼트
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피라미드 해당 면에 세그먼트 수를 설정합니다.
- 매핑 좌표 생성
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매핑된 재질을 피라미드에 적용하기 위한 좌표를 생성합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 실제 맵 크기
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오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=해제.