피라미드

피라미드 원형에는 정사각형이나 직사각형 기본 형상과 삼각형 면이 있습니다.

피라미드의 예

절차

피라미드를 만들려면

  1. 만들기 메뉴에서 표준 원형 피라미드를 선택합니다.
  2. 생성 방법으로 기준/정점 또는 중심을 선택합니다.
    주: 기본 형상을 정사각형으로 제한하려면 위 생성 방법을 사용하면서 Ctrl 키를 누릅니다.
  3. 뷰포트에서 드래그하여 피라미드의 기본 형상을 정의합니다. 기준/정점을 사용하는 경우 기본 형상의 반대쪽 모서리를 정의하고 마우스를 수평이나 수직으로 이동하여 기본 형상의 폭과 깊이를 정의합니다. 중심을 사용하는 경우에는 기본 형상의 중심에서 드래그합니다.
  4. 마우스를 클릭한 다음 이동하여 높이를 정의합니다.
  5. 클릭하여 피라미드를 완성합니다.

인터페이스

만들기 방법 롤아웃

밑바닥/정점

한 모서리에서 대각선 반대 방향 모서리로 피라미드 밑바닥을 만듭니다.

중심

중심에서 바깥쪽으로 피라미드 밑바닥을 만듭니다.

매개변수 롤아웃

폭, 깊이, 높이

피라미드 해당 면의 치수를 설정합니다.

폭, 깊이, 높이 세그먼트

피라미드 해당 면에 세그먼트 수를 설정합니다.

매핑 좌표 생성

매핑된 재질을 피라미드에 적용하기 위한 좌표를 생성합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

실제 맵 크기

오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=해제.