기하학적 원형은 비치볼, 파이프, 상자, 도넛, 아이스크림 콘 등의 실제 오브젝트로 친숙합니다. 3ds Max에서 하나의 원형을 사용하여 이러한 많은 오브젝트를 모델링할 수 있습니다. 원형을 더 복잡한 오브젝트로 결합하고 수정자로 미세 조정할 수도 있습니다.
표준 원형 오브젝트 모음
3ds Max에는 11가지 기본 원형 세트가 포함되어 있습니다(확장 원형도 참조). 뷰포트에서 마우스를 사용하여 쉽게 원형을 만들 수 있으며(오브젝트 만들기 참조), 키보드에서도 대부분 생성할 수 있습니다. 이러한 원형은 오브젝트 유형 롤아웃 및 만들기 메뉴에 나열됩니다.
자동 그리드 옵션은 오브젝트 유형 롤아웃에서 사용할 수 있으며 이 옵션을 사용하면 다른 오브젝트의 표면에 오브젝트를 만들 수 있습니다.
표준 원형 오브젝트를 편집 가능한 메시 오브젝트, 편집 가능한 폴리 오브젝트 및 NURBS 표면으로 변환할 수 있습니다. 원형을 패치 오브젝트로 변환할 수도 있습니다. 편집 가능한 패치의 경로 주석(이 오브젝트 유형을 만드는 방법을 설명하는 항목의 시작 부분에 있는 정보)을 참조하십시오.
모든 원형에는 이름과 색상 컨트롤이 있습니다. 이를 사용하여 키보드에서 초기 값을 입력할 수 있습니다. 다음 항목을 참조하십시오.
나머지 롤아웃은 각각의 원형에 대한 항목에서 다룹니다.