수정자 스택은 오브젝트의 모든 수정 내용을 관리하는 키입니다.
예: 두 개의 수정자가 적용된 원통의 수정자 스택 디스플레이
예: 선택한 하위 오브젝트 계층 구조와 가장자리 하위 오브젝트 수준을 표시하는 메시의 스택 디스플레이
스택을 사용하여 다음을 실행할 수 있습니다.
수정자 효과는 스택에서의 발생 순서 또는 순서와 직접 관련됩니다.
3ds Max에서는 맨 아래부터 시작하여 스택 순서대로 수정자를 적용하고 누적 변경을 위쪽으로 전달하기 때문에 스택에서 수정자를 배치하는 위치가 중요합니다.
스택의 항목을 클릭하여 수정했던 지점으로 돌아갈 수 있습니다. 수정 내용을 삭제하여 사용자 결정을 다시 작업하고 수정 내용 전체를 무시할 수 있습니다. 그 시점에서 스택에 새 수정자를 삽입할 수도 있습니다.