단면은 특별한 스플라인 유형으로, 형상 오브젝트를 통과하는 단면 조각을 기준으로 모양을 생성합니다.
단면 오브젝트는 이등분된 직사각형으로 나타납니다. 하나 이상의 메시 오브젝트를 통과하여 이를 조각으로 단순히 이동하고 회전시키고 모양 만들기 버튼을 클릭하여 2D 교점에 기초한 모양을 생성합니다.
적색 선은 구조를 기초로 한 절단 모양을 보여줍니다.
절차
단면 모양을 생성하고 사용하려면 다음을 수행합니다.
- 메시, 다각형, 패치 또는 NURBS 기반의 하나 이상의 형상 오브젝트가 포함된 장면을 만들거나 엽니다.
- 만들기 패널에서 (모양)을 클릭합니다.
- 오브젝트 유형 롤아웃에서 단면을 클릭합니다.
- 평면의 방향을 지정하고자 하는 뷰포트에서 사각형을 드래그하십시오. 예를 들어 XY 홈 그리드에 평행한 단면 오브젝트를 배치하려면 맨 위 뷰포트에서 스플라인을 만듭니다.
단면 오브젝트는 중심을 나타내는 교차선을 갖는 단순 직사각형으로 나타납니다. 기본 설정 상태에서 직사각형은 단순히 표시용인데 단면 오브젝트의 효과는 배경의 최대 범위까지 그 면 전체가 펼쳐지기 때문입니다.
- 배경에서 평면이 메시 오브젝트를 가로지르도록 단면을 이동하고 회전시키십시오.
노란선은 구분면이 오브젝트를 가로지르는 곳에서 표시됩니다.
- 명령 패널의 단면 매개변수 롤아웃에서 모양 만들기를 클릭하고 결과 대화상자에 이름을 입력한 후 확인을 클릭합니다.
편집 가능한 스플라인이 표시된 횡단면을 기준으로 생성됩니다.
인터페이스
단면 매개변수 롤아웃
- 모양 만들기
-
현재 표시된 교차 선을 기준으로 모양을 생성합니다. 대화상자가 표시되고 여기서 새 오브젝트의 이름을 지정할 수 있습니다. 결과적인 모야은 배경 내의 교차된 모든 메시를 기준으로 곡선 단편과 모서리 정점으로 구성된 편집가능한 스플라인입니다.
업데이트 그룹
교차선이 업데이트될 때 지정할 수 있는 옵션을 제공합니다.
- 단면 이동 시(기본값) 단면 모양을 이동하거나 크기를 조정할 때 교차선을 업데이트합니다.
- 단면 선택 시단면 모양을 선택할 때에는 교차선을 업데이트하지만 이동할 때에는 업데이트하지 않습니다. 단면 업데이트 버튼을 클릭하여 교차선을 업데이트합니다.
- 수동단면 업데이트 버튼을 클릭할 때에만 교차선을 업데이트합니다.
- 단면 업데이트
-
단면 선택 시 또는 수동 옵션을 사용할 때 단면 오브젝트의 현재 위치와 맞도록 교차선을 업데이트합니다.
주: 단면 선택 시나 수동을 사용할 때 생성된 횡단면을 교차된 형상의 위치에서 차감할 수 있습니다. 단면 오브젝트를 이동할 때 노란 횡단면 선이 형상을 뒤에 남겨둔 채 함께 움직입니다. 모양 만들기를 클릭하면 새 모양이 간격띄우기 위치에 표시된 횡단면 선에 생성됩니다.
단면 범위 그룹
다음 옵션 중 하나를 선택하여 단면 오브젝트에 의해 생성된 횡단면의 범위를 지정합니다.
- 무한(기본값) 단면 평면은 모든 방향으로 무한대이며 그 평면 내 모든 메시 형상에서 횡단면으로 됩니다.
- 단면 경계횡단면은 단면 모양의 경계 내에 있거나 경계가 닿는 오브젝트에서만 생성됩니다.
- 해제표시되거나 생성되는 횡단면이 없습니다. 모양 만들기 버튼이 비활성화되어 있습니다.
- 색상 견본
-
클릭하면 교차선의 표시 색상을 설정합니다.
단면 크기 롤아웃
표시되는 단면 사각형의 길이와 폭을 지정할 수 있게 하는 스피너를 제공합니다.
- 길이/폭
-
표시되는 단면 직사각형의 길이와 폭을 조정합니다.
주: 단면 격자를 편집 가능한 스플라인으로 변환하면 현재 횡단면을 기준으로 어떤 모양으로 변환됩니다.