쿼드 패치에서는 표시되는 36개의 사각면(기본값)을 사용하여 평면 그리드를 만듭니다. 숨겨진 라인은 총 72개의 면에 대해 각 각진면을 두 개의 삼각면으로 구분합니다.
쿼드를 만들려면 다음을 수행합니다.
쿼드 패치를 편집하려면
쿼드 패치가 편집 가능한 패치로 축소됩니다.
정점과 벡터는 편집 가능한 패치 수정자로 애니메이션할 수 있습니다.
가장자리 하위 오브젝트 수준에서 가장자리를 따라 패치를 추가할 수 있습니다. 단일 패치에서 시작하여 복잡한 패치 모델을 만들 수 있습니다.
패치를 추가하고 패치 정점을 편집하여 만든 귀
이름 및 색상 롤아웃을 사용하면 오브젝트 이름을 변경하고 와이어프레임 색상을 변경할 수 있습니다.
패치 중심을 설정합니다.
패치 길이를 설정합니다.
패치 폭을 설정합니다.
XYZ, 길이 및 폭 값을 기반으로 패치를 만듭니다.
현재 단위로 그리드 치수를 설정합니다.
그리드의 길이와 폭을 따라 면 수를 결정합니다. 기본값은 1입니다.
세그먼트를 늘리면 쿼드 패치의 밀도가 현저하게 올라갑니다. 한 측면에 있는 두 세그먼트의 쿼드 패치에는 288개의 면이 포함됩니다. 최대 세그먼트 수는 100입니다. 세그먼트 값이 크면 성능이 저하될 수 있습니다.
매핑된 재질을 적용할 맵 좌표를 만듭니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.