쿼드 패치

쿼드 패치에서는 표시되는 36개의 사각면(기본값)을 사용하여 평면 그리드를 만듭니다. 숨겨진 라인은 총 72개의 면에 대해 각 각진면을 두 개의 삼각면으로 구분합니다.

절차

쿼드를 만들려면 다음을 수행합니다.

  1. 만들기 패널에서 형상을 활성화합니다. 드롭다운 리스트에서 패치 그리드를 선택한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 쿼드 패치를 클릭합니다.
  2. 아무 뷰포트에서 드래그하여 패치의 길이와 폭을 정의합니다.

쿼드 패치를 편집하려면

  1. 쿼드 패치를 선택합니다.
  2. 수정 패널의 스택 보기에서 쿼드 패치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 편집 가능한 패치를 선택합니다.

    쿼드 패치가 편집 가능한 패치로 축소됩니다.

  3. 편집 가능한 패치 선택 롤아웃에서 정점을 클릭합니다.
  4. 뷰포트에서 패치 오브젝트에 있는 정점을 선택하고 해당 정점을 이동하여 표면 토폴로지를 변경합니다.

    정점과 벡터는 편집 가능한 패치 수정자로 애니메이션할 수 있습니다.

가장자리 하위 오브젝트 수준에서 가장자리를 따라 패치를 추가할 수 있습니다. 단일 패치에서 시작하여 복잡한 패치 모델을 만들 수 있습니다.

패치를 추가하고 패치 정점을 편집하여 만든 귀

인터페이스

이름 및 색상 롤아웃

이름 및 색상 롤아웃을 사용하면 오브젝트 이름을 변경하고 와이어프레임 색상을 변경할 수 있습니다.

키보드 입력 롤아웃

X/Y/Z

패치 중심을 설정합니다.

길이

패치 길이를 설정합니다.

패치 폭을 설정합니다.

만들기

XYZ, 길이 및 폭 값을 기반으로 패치를 만듭니다.

매개변수 롤아웃

길이, 폭

현재 단위로 그리드 치수를 설정합니다.

길이, 폭 세그먼트

그리드의 길이와 폭을 따라 면 수를 결정합니다. 기본값은 1입니다.

세그먼트를 늘리면 쿼드 패치의 밀도가 현저하게 올라갑니다. 한 측면에 있는 두 세그먼트의 쿼드 패치에는 288개의 면이 포함됩니다. 최대 세그먼트 수는 100입니다. 세그먼트 값이 크면 성능이 저하될 수 있습니다.

매핑 좌표 생성

매핑된 재질을 적용할 맵 좌표를 만듭니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.