봉제 인형

애니메이션된 캐릭터는 역학 및 운동학 강체로 MassFX 시뮬레이션에서 참여할 수 있습니다. 역학 옵션을 사용하면 캐릭터가 시뮬레이션의 다른 오브젝트에 대해 영향을 주고 영향을 받을 수 있습니다. 운동학 옵션을 사용하면 캐릭터가 시뮬레이션에 영향을 주지만 시뮬레이션의 영향을 받을 수는 없습니다. 예를 들어 시뮬레이션에서 애니메이션된 캐릭터가 장애물을 쓰러뜨릴 수는 있지만 큰 상자가 그 위에 떨어져도 동작이 바뀌지는 않습니다.

기본적으로 MassFX의 봉제 인형은 강체를 만들고 관리하는 데 편리하게 사용됩니다. 그러나 몇 가지 중요한 편리한 기능이 있습니다. 예를 들어 골격이 스킨 메시와 관련된 경우 봉제 인형에서 스킨 처리된 정점을 기반으로 사용자 정의 강체 메시를 생성할 수 있습니다.

봉제 인형 만들기

봉제 인형을 만들려면 링크된 골격 세트(Biped 및 골격 체인 포함)의 골격이나 골격을 참조하는 스킨 수정자가 있는 메시 오브젝트를 선택하고 운동학 봉제 인형 만들기 또는 역학 봉제 인형 만들기 명령을 호출합니다. 자세한 내용은 MassFX 봉제 인형을 참조하십시오. 골격은 휴머노이드이거나 생명체를 나타낼 필요가 없습니다.

봉제 인형을 만들면 다음과 같은 여러 가지 결과가 나타납니다.
  • 봉제 인형 도우미를 장면에 추가합니다. 이 오브젝트를 사용하여 전체 봉제 인형에 대한 매개변수를 설정하고 골격 및 스킨 메시를 추가하고 제거하는 등의 작업을 수행합니다.
  • MassFX 강체 수정자를 봉제 인형의 각 골격에 적용합니다. 강체 유형은 만드는 봉제 인형의 유형에 따라 역학 또는 운동학으로 설정됩니다.
  • 매개변수를 봉제 인형 캐릭터에 적합한 시작점으로 자동으로 설정하여 골격(skeleton)에서 연속되는 골격(bone)의 각 쌍 사이에 MassFX 제약 조건 도우미를 추가합니다.

봉제 인형 제거 명령은 봉제 인형 도우미, 봉제 인형의 골격에 적용된 모든 MassFX 강체 수정자 및 모든 제약 조건을 삭제하는 데 편리합니다.

충돌 모양 및 제한 비틀기

다른 강체나 제약 조건을 사용하는 것처럼 골격을 선택하고 수정자 설정을 조정하면 봉제 인형에서 만든 강체를 개별적으로 편집할 수 있습니다. 또한 봉제 인형 도우미 인터페이스의 골격 특성 롤아웃을 사용하여 골격의 공통 옵션을 배치 설정할 수 있습니다.

봉제 인형에 있는 하나 이상의 골격에 공통 설정을 적용하려면

  1. 설정을 전체 봉제 인형에 적용하지 않으려면 골격 그룹 리스트에서 하나 이상의 골격을 강조 표시합니다.
  2. 골격 특성 롤아웃에서 원하는 물리적 모양 유형 및 소스 설정을 사용하여 강체가 골격이나 스킨 메시를 둘러싸도록 할지 여부를 설정합니다.
  3. 변경 사항을 골격 그룹 리스트에서 강조 표시된 골격 및 그룹에만 적용하려면 선택한 골격 업데이트 버튼을 클릭합니다. 그렇지 않고 변경 사항을 봉제 인형의 모든 골격에 적용하려면 봉제 인형 도구 롤아웃에서 모든 골격 업데이트를 클릭합니다.