이 섹션에서는 MassFX에서 사용되는 개념 및 구성요소 구분에 대한 소개와 개요 내용이 제공됩니다. 이전에 MassFX를 사용하지 않은 경우 이 부분부터 시작하는 것이 좋습니다.
이 단원의 항목
MassFX 인터페이스
이 항목에서는 3ds Max에서 MassFX와 상호 작용하는 다양한 방법에 대한 개요를 다룹니다.
강체 & 제약 조건
강체 및 제약 조건은 MassFX 시뮬레이션의 핵심 구성요소입니다. 이 섹션의 항목은 사용 방법을 파악하는 데 도움이 됩니다.
MassFX 의상
MassFX 도구 세트의 중요한 부분은 mCloth입니다. 기본적으로 mCloth는 MassFX 시뮬레이션에 완전히 참여할 수 있는 의상 수정자의 버전입니다. 시뮬레이션에서 다른 오브젝트와 충돌하여 해당 모션에 영향을 줄 수 있으며 다른 오브젝트의 모션에 의해 영향을 받을 수도 있습니다.
봉제 인형
애니메이션된 캐릭터는 역학 및 운동학 강체로 MassFX 시뮬레이션에서 참여할 수 있습니다. 역학 옵션을 사용하면 캐릭터가 시뮬레이션의 다른 오브젝트에 대해 영향을 주고 영향을 받을 수 있습니다. 운동학 옵션을 사용하면 캐릭터가 시뮬레이션에 영향을 주지만 시뮬레이션의 영향을 받을 수는 없습니다. 예를 들어 시뮬레이션에서 애니메이션된 캐릭터가 장애물을 쓰러뜨릴 수는 있지만 큰 상자가 그 위에 떨어져도 동작이 바뀌지는 않습니다.
시뮬레이션 시각화
MassFX 시뮬레이션을 설정하는 즉시 뷰포트에서 이를 재생하여 설정을 테스트할 수 있습니다. 문제가 발생하면 문제점이 명확이 파악되는 경우도 있지만 그렇지 않은 경우 MassFX Visualizer를 사용하여 시뮬레이션을 자세하게 분석할 수 있습니다.
시뮬레이션 결과 적용
MassFX 시뮬레이션의 결과를 렌더링하거나 수동으로 시뮬레이션의 내용을 비틀려면 프로젝트를 적용해야 합니다. 적용하면 역학 오브젝트에 대한 표준 키프레임 애니메이션을 만들어 운동학 상태로 변환합니다.