Inventor 오브젝트를 몸체 오브젝트 또는 편집 가능한 메시 오브젝트에서 가져오도록 선택할 수 있습니다. 다양한 기타 옵션이 Inventor 파일 가져오기를 제어합니다.
그룹으로 가져오기
다음 중에서 Inventor 파일을 가져오는 형식을 선택하십시오.
- 몸체 오브젝트 Inventor 파일을 모든 ACIS 솔리드 정보를 유지하는 몸체 오브젝트로 가져옵니다. 몸체 오브젝트는 SAT 파일을 가져오는 경우에도 사용됩니다. 이러한 오브젝트를 솔리드로 저장하려면 SAT 내보내기를 사용합니다.
- 메시 Inventor 파일을 편집 가능한 메시 오브젝트로 가져옵니다. 메시 해상도 설정(다음 참조)을 사용하여 가져온 메시의 세밀도 또는 거칠기를 결정합니다.
어셈블리 옵션 그룹
- 중복 부분 참조
- 설정되면 가져오기는 Inventor 파일의 중복 부분을 서로 간의 참조로 취급합니다.
- 재질별 레이어 만들기
- 수신 재질을 토대로 레이어 정보를 생성합니다. 재질을 공유하는 모든 오브젝트는 같은 레이어에 배치됩니다.
- 재질에 오브젝트 이름 추가
- 재질을 가져올 때 가져온 재질 이름을 오브젝트 이름의 부분으로 사용합니다.
병합/바꾸기 옵션 그룹
가져오기가 현재 장면 내용을 취급하는 방식을 선택합니다.
- 현재 장면과 병합 가져온 형상이 장면의 기존 형상과 병합됩니다. 이 설정은 별도 파일에 있는 구성요소를 단일 장면으로 결합하는 데 유용합니다.
- 현재 장면을 완전히 대체(기본값) 가져온 데이터가 현재 장면의 기존 형상을 완전히 대체합니다. 현재 장면이 저장되지 않은 경우 가져오기 프로세스를 계속하기 전에 장면을 저장할 수 있는 옵션이 제공됩니다.
재질 옵션 그룹
- Inventor 재질 가져오기
- 설정되면 모든 Inventor 재질 및 텍스처 맵을 변환하여 장면에 가져옵니다. 설정을 끄면 모델과 함께 재질을 가져오지 않습니다.
- 재질 ID 할당
- Inventor에서 가져온 오브젝트에 재질 ID를 할당할 것인지 여부를 제어합니다. Inventor에서 작업할 때에는 동일한 오브젝트의 여러 표면에 서로 다른 재질을 할당할 수 있는데, 이러한 오브젝트를 3ds Max로 가져올 경우 여러 재질이 적용된 단일 오브젝트의 면에 재질 ID가 할당됩니다.
예를 들어, 나선형 막대가 달린 손잡이를 나타내는 단일 오브젝트를 만들어 손잡이에는 검은색 플라스틱 재질을 적용하고 막대에는 은색의 금속 재질을 적용했다고 가정해 보겠습니다. 모델을 3ds Max로 가져올 때 재질 ID 할당 옵션을 설정한 경우 가져온 모델의 플라스틱 재질 ID #1이 할당되고 금속 재질을 가진 면에는 재질 ID #2가 할당됩니다. 3ds Max에서 작업하는 동안 다른 재질을 적용해 보려고 할 때 재질 ID를 기준으로 빠르게 하위 오브젝트를 선택하거나 면에 할당된 ID와 일치하는 재질이 포함된 다중/하위 오브젝트 재질을 적용할 수 있습니다.
메시 해상도 그룹
- 메시 해상도 슬라이더
-
메시로 가져온 경우 이 슬라이더를 사용하여 메시 오브젝트에 적용되는 세밀도를 결정할 수 있습니다. 0으로 설정되면 형상을 Autodesk Inventor에서와 같은 모양으로 가져옵니다. 0보다 작은 값으로 설정되면 메시의 면 개수가 줄면서 최적화되어 세부 사항이 감소합니다. 메시 해상도가 0보다 큰 값으로 설정되면 메시에 테셀레이션 적용 면이 많아지므로 세부 사항이 증가합니다.
메시 해상도 슬라이더는 가져오기를 시작할 때 항상 0으로 설정되어 있습니다.
왼쪽: 메시 해상도=–7
가운데: 메시 해상도=0
오른쪽: 메시 해상도는=+7
주: 메시 해상도를 조정하는 옵션은 Autodesk Inventor 10 이상 버전에서 가져온 모델에만 사용할 수 있습니다.
Inventor 파일 수직 방향 그룹
이 옵션은 가져오기를 실행했을 때 모델의 방향을 결정합니다. 수직 축으로 사용할 Inventor 모델의 축을 선택할 수 있습니다.
다음과 같은 축 옵션을 선택합니다.
- X축Inventor에서 나타나는 것처럼 모델을 가져왔을 때 X축을 회전시켜 수직 축으로 만듭니다.
- Y축모델의 Y축을 수직 축으로 하여 가져옵니다.
- Z축가져온 모델을 회전시켜 Z축이 수직 축이 되게 합니다.