mental ray 렌더러를 사용한 변위 음영 처리는 표준 재질의 변위 매핑과 유사합니다. mental ray 변위를 사용하면 변위된 표면의 추가 다각형이 3ds Max 장면이 아닌 mental ray 장면 데이터베이스에만 저장되므로 렌더링 시를 제외하면 장면의 메모리 요구 사항이 증가하지 않는다는 이점이 있습니다. 따라서 표준 재질 및 스캔라인 렌더러를 사용하는 변위 매핑에 비해 성능이 크게 향상될 수 있습니다.
mental ray 렌더링에 변위를 추가하려면 다음을 수행합니다.
활성 렌더러가 mental ray 렌더러가 아닌 경우에는 공통 패널로 이동하고 렌더러 할당 롤아웃에서 프로덕션 렌더러에 대한 "..." 버튼을 클릭합니다. 렌더러 선택 대화상자가 표시됩니다. 리스트에서 "mental ray 렌더러"를 강조 표시하고 확인을 클릭합니다.
렌더 설정 대화상자를 열어 두거나 최소화합니다.
다른 기법으로 mental ray 재질을 사용하고 변위 구성요소에 셰이더를 지정할 수 있습니다. mental ray 재질을 사용하고 있는 경우에는 변위 구성요소의 잠금을 먼저 해제하지 않아도 됩니다.