다음 항목에서는 mental ray 렌더러에서 수행할 수 있는 작업 및 이러한 효과를 얻는 방법에 대해 설명합니다. Mental ray 기능에 대한 자세한 기술적 내용은 도움말 메뉴 추가 도움말에서 사용 가능한 mental ray 참조와 Thomas Driemeyer가 저술한 서적 Programming mental ray 및 Rendering with mental ray를 참조하십시오.
이 단원의 항목
멘탈 레이 렌더러를 사용하는 레이트레이싱된 반사 및 굴절
멘탈 레이 렌더러에서는 레이트레이싱을 통해 반사 및 굴절을 생성할 수 있습니다. 레이트레이싱은 라이트에서 샘플링된 광선의 경로를 추적합니다. 이런 방식으로 생성된 반사 및 굴절은 물리적으로 정확합니다.
멘탈 레이 렌더러를 사용한 그림자
멘탈 레이 렌더러에서는 레이트레이싱을 통해 그림자를 생성할 수 있습니다. 레이트레이싱은 라이트에서 샘플링된 광선의 경로를 추적합니다. 오브젝트에 의해 광선이 차단된 그림자가 나타납니다. 레이트레이싱된 그림자에는 선명한 에지가 있습니다.
멘탈 레이 렌더러를 사용하는 모션 블러
모션 블러를 사용하면 실제 카메라의 작동 방식을 시뮬레이션하여 렌더링된 애니메이션의 실제감을 향상시킬 수 있습니다. 카메라는 셔터 속도를 가지며 셔터가 열려있는 동안 중요한 움직임이 발생하면 필름 상의 이미지는 희미하게됩니다.
멘탈 레이가 있는 필드 깊이 렌더러
필드 깊이는 현실에서 카메라가 작동하는 방식을 시뮬레이션하여 렌더링의 현실감을 높이는 방법입니다. 광범위한 필드 깊이를 통해 장면에 있는 거의 모든 것을 초점에 담을 수 있습니다. 필드 깊이가 작으면 카메라로부터 일정 거리에 있는 오브젝트만 초점에 들어옵니다.
화선 조명 효과 화선은 다른 오브젝트를 통한 반사나 굴절에 의해 오브젝트에 투사된 라이트 효과입니다.
멘탈 레이 렌더러를 사용한 전역 조명
전역 조명은 장면에서 모든 라이트 상호 반사 효과를 시뮬레이션하여 렌더링된 이미지의 사실성을 높입니다(화선 제외). 또한 빨간 벽 옆의 하얀 셔츠에 빨간색이 조금 번진 듯한 느낌을 주는 "색상 번짐" 효과도 만들 수 있습니다.
멘탈 레이 볼륨 음영 처리
볼륨 음영 처리에서는 표면이 아닌 3차원 볼륨을 음영 처리합니다. 일반적으로 볼륨 셰이더에서는 안개와 같은 대기 효과를 제공합니다.
mental ray 변위
mental ray 렌더러를 사용한 변위 음영 처리는 표준 재질의 변위 매핑과 유사합니다. mental ray 변위를 사용하면 변위된 표면의 추가 다각형이 3ds Max 장면이 아닌 mental ray 장면 데이터베이스에만 저장되므로 렌더링 시를 제외하면 장면의 메모리 요구 사항이 증가하지 않는다는 이점이 있습니다. 따라서 표준 재질 및 스캔라인 렌더러를 사용하는 변위 매핑에 비해 성능이 크게 향상될 수 있습니다.
멘탈 레이 윤곽 음영처리
윤곽 음영처리에서는 벡터 기반 윤곽선을 렌더링할 수 있습니다. 윤곽은 잉크 및 페인트 재질의 잉크 구성요소와 유사합니다.