필드 깊이 매개변수(mental ray, iray 및 Quicksilver 렌더러)

“필드 깊이(mental ray/iray)” 선택에서 렌더러의 기본 필드 깊이 효과를 지원합니다. 이는 mental ray iray 및 Quicksilver 하드웨어 렌더러에 대해 작동합니다.

렌더러의 기본 필드 깊이를 사용하려면 카메라의 멀티패스 효과 그룹에서 사용을 설정합니다. 또한 렌더 설정 대화상자의 카메라 효과 롤아웃에서 필드 깊이를 설정합니다.

기본 렌더러 필드 깊이 효과는 필드 깊이 효과의 독점적인 멀티패스 버전입니다. (mental ray 및 iray 렌더러는 또한 카메라에 대한 모션 블러를 지원하지만 컨트롤이 카메라의 매개변수 롤아웃에 없습니다. 카메라 오브젝트에 대해 오브젝트 특성 대화상자의 모션 블러 토글을 사용합니다.) 이 설정은 기본 3ds Max 스캔라인 렌더러에는 영향을 주지 않습니다.

Nitrous 뷰포트가 활성화된 상태에서 사용을 켜면 카메라 뷰포트도 필드 깊이를 표시합니다.

주: mental ray 또는 iray 렌더러를 사용할 때 반사 또는 굴절된 라이트 레이가 카메라의 클리핑 평면(매개변수 롤아웃의 클리핑 평면 그룹에서 설정)을 따르지 않는 경우가 있습니다. 또한 클리핑 평면 값이 크면 그림자 맵의 렌더링 품질이 떨어질 수 있습니다. 이를 해결하려면 클리핑 범위를 좁히거나 광선 추적 그림자를 사용합니다.
f 스톱
카메라의 f 스톱을 설정합니다. f 스톱 값을 높이면 필드 깊이가 좁아지고 값을 낮추면 필드 깊이가 넓어집니다. 기본값은 2.0입니다.

f 스톱 값은 1.0보다 작을 수 있습니다.이 값은 실제 카메라 측면에서는 현실적이지 않으나 배율이 현실적인 단위를 사용하지 않는 장면의 필드 깊이를 조절할 수 있습니다.