빈 흐름

빈 흐름은 렌더 연산자가 포함된 하나의 전역 이벤트로 구성되는 파티클 시스템을 만드는 시작점이 될 수 있습니다. 빈 흐름를 사용하면 표준 흐름 시스템에서 제공하는 기본 연산자를 삭제할 필요없이 완전히 처음부터 시스템을 만들 수 있습니다.

빈 흐름를 사용하려면 빈 흐름을 기지에서 이벤트 표시 영역으로 드래그합니다. 이렇게 하면 파티클 뷰에서 단일 렌더 연산자가 포함된 전역 이벤트가 생성됩니다. 파티클 뷰 옵션 메뉴에서 전역 기본 표시 옵션을 활성화한 경우 전역 이벤트에 표시 연산자도 포함됩니다. 빈 흐름을 추가하면 뷰포트에서 표준 원점(0,0,0)에 파티클 흐름 소스 아이콘도 생성됩니다.

주: 빈 흐름을 시스템에 추가할 때 직각 뷰포트를 활성화한 경우 3ds Max에서 새 소스 아이콘의 방향이 활성 뷰포트 평면과 평행하게 지정되고 기본 방사 방향이 앞쪽을 가리킵니다. 예를 들어 전면 뷰포트를 활성화한 경우 아이콘의 방향이 표준 좌표계의 XZ 평면과 평행하게 되고 기본 방사 방향은 양의 Y축을 따릅니다. 카메라 또는 투시 뷰포트가 활성화된 경우 파티클 흐름은 XY 평면에 평행하고 음의 Z 방향을 가리키는 기본 방향을 사용합니다.