흐름 범주에서 다른 종류의 초기 파티클 시스템 설정을 만드는 바로 가기가 제공됩니다. 흐름을 사용하려면 흐름을 기지에서 파티클 뷰 주 창으로 드래그합니다. 사용 가능한 흐름이 이 항목의 끝에 나열됩니다.
파티클 뷰 기지의 파티클 흐름
이 단원의 항목
사전 설정 흐름
사전 설정 흐름은 이전에 저장한 파티클 흐름 설정을 현재 장면에 병합합니다. 사전 설정 흐름을 사용하여 흐름을 현재 흐름 내의 이벤트로 또는 새 파티클 시스템의 시작점으로 사용할 수 있습니다.
빈 흐름
빈 흐름은 렌더 연산자가 포함된 하나의 전역 이벤트로 구성되는 파티클 시스템을 만드는 시작점이 될 수 있습니다. 빈 흐름를 사용하면 표준 흐름 시스템에서 제공하는 기본 연산자를 삭제할 필요없이 완전히 처음부터 시스템을 만들 수 있습니다.
표준 흐름
표준 흐름은 렌더 연산자를 포함하는 전역 이벤트로 구성된 파티클 시스템의 시작점을 제공하며 생성, 위치, 속도, 회전, 모양 및 표시 연산자를 포함하는 생성 이벤트에 연결되어 있습니다. 모든 매개변수는 기본값으로 설정되어 있습니다. 이 시스템은 3ds Max에서 뷰포트에 파티클 흐름 아이콘을 추가할 때 자동으로 만들어지는 시스템과 같습니다.
표준 흐름
표준 흐름는 Maya nCache 파일 형식의 캐시된 외부 파티클 데이터를 사용하는 파티클 시스템에 대해 시작점을 제공합니다. 흐름은 생성 파일 연산자, 파티클에 재질을 할당하는 정적 재질 연산자, 모양 연산자 및 표시 연산자로 구성됩니다.