속도 테스트

속도 테스트를 사용하면 파티클 시스템에서 파티클 속도, 가속 또는 원형 이동 속도를 확인하고 적절하게 분기할 수 있습니다. 이 테스트는 특정 축의 속도나 가속을 테스트하거나 파티클이 가속 또는 감속 중인지 테스트할 수 있는 많은 변형을 제공합니다.

인터페이스

사용자 인터페이스는 파티클 뷰 대화상자 오른쪽의 매개변수 패널에 나타납니다.

[드롭다운 리스트]

첫 번째 인터페이스 요소는 테스트할 측정 유형을 선택할 수 있는 드롭다운 리스트입니다.

  • 속도 크기방향을 고려하지 않고 파티클 속도(초당 시스템 단위 수)를 테스트합니다. 기본 테스트 유형입니다.
  • 속도 X/Y/Z표준 좌표계를 사용하여 선택된 축의 파티클 속도(초당 시스템 단위 수)를 테스트합니다.

    이 옵션의 예로 폭죽이 있습니다. 파티클이 위로 이동할 때 표준 Z축의 해당 속도는 양수입니다. 궤적 위쪽에 도달하여 아래로 이동하기 시작하면 표준 Z축의 속도가 0까지 느려진 다음 음수가 됩니다. 속도 Z 및 테스트 값보다 작은 경우를 선택하면 아래로 이동하기 시작할 때 파티클을 다른 이벤트로 보낼 수 있습니다.

  • 가속화 크기방향을 고려하지 않고 파티클 가속(속도 변경)(초당 시스템 단위 수)을 테스트합니다.
  • 가속화 X/Y/Z표준 좌표계를 사용하여 선택된 축의 파티클 가속(속도 변경)(초당 시스템 단위 수)을 테스트합니다.
  • 스티어링 속도회전이나 스핀을 고려하지 않고 파티클 이동의 원형 구성요소(초당 각도)를 테스트합니다.

    예를 들어 파티클이 포물선 경로를 따라 이동하는 경우 모션에 선형 및 원형 구성요소가 모두 있습니다. 원형 구성요소는 포물선 위쪽이 가장 큽니다. 파티클이 1초에 전체 원을 이동하면 속도는 360이고 파티클이 반원을 이동하면 속도는 180입니다.

    잠재적 사용: 파티클의 급선회를 강제하면 파티클이 분해되거나 움직임 유형을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 미사일은 제트 비행기를 추적하고, 비행기는 미사일을 피하려고 합니다. 갑자기 경로를 바꾸도록 미사일을 강제되면 미사일 구성이 빠른 스티어링 변화를 견뎌낼 수 없어 미사일이 폭발하거나 분해됩니다.

    팁: 아이콘별 속도를 사용하여 파티클 속도를 설정하고 아이콘별 속도 연산자 아이콘을 원형 경로에 연결하여 스티어링 속도를 테스트할 수 있습니다.
  • 가속화될 때 True파티클 속도 값이 증가하는 경우 True 값을 반환합니다.
  • 감속화될 때 True파티클 속도 값이 감소하는 경우 True 값을 반환합니다.

파티클 값 조건 True 테스트 그룹

속도 테스트가 성공하거나 실패할 경우 테스트에서 파티클을 다음 이벤트로 전달할지 여부를 지정할 수 있습니다. 가속화/감속화될 때 True를 제외한 모든 테스트에 사용할 수 있습니다. 기본값은 테스트 값보다 큰 경우입니다.

기본적으로 테스트되는 값이 테스트 값 수량을 초과하면 속도 테스트에서 True를 반환하지만 대신 테스트 값보다 작은 경우를 선택할 수 있습니다. 예를 들어 속도 크기 테스트 유형을 사용하고 테스트 값을 200, 변형을 0으로 설정한 다음 테스트 값보다 작은 경우를 선택하는 경우 파티클이 초당 200단위보다 빨리 이동할 때만 다음 이벤트로 이동합니다. 초당 200단위 이하로 이동하는 파티클은 나중에 이 속도를 초과하거나 다른 테스트에서 True를 반환하지 않는 경우 현재 이벤트에 남아 있습니다.

테스트 값
테스트할 특정 속도나 가속입니다. 측정 단위는 테스트 유형에 따라 달라집니다. 위를 참조하십시오. 기본값은 300.0입니다.
변형
테스트되는 값이 무작위로 변할 수 있는 양입니다. 기본값은 0.0입니다.

각 파티클의 실제 테스트 값을 얻기 위해 시스템은 변형 값에 -1.0과 1.0 사이의 임의의 수를 곱한 다음 그 결과를 테스트 값 설정에 더합니다. 예를 들어 테스트 값이 300, 변형이 10이면 각 파티클에 대해 테스트되는 값은 290에서 310 사이입니다.

동기화 기준
테스트 값과 변형을 애니메이션할 때 사용할 시간 프레임을 선택합니다. 자세한 내용은 애니메이션 간격띄우기 키 지정 그룹을 참조하십시오.
  • 절대 시간매개변수용으로 설정된 키가 설정된 실제 프레임에서 적용됩니다.
  • 파티클 사용 기간매개변수용으로 설정된 키가 각 파티클이 존재하는 해당 프레임에 적용됩니다.
  • 이벤트 기간매개변수용으로 설정된 키가 이벤트에 처음 진입할 때 시작하는 각 파티클에 적용됩니다.

고유성 그룹

고유성 설정을 사용하여 테스트 값을 무작위로 변화시킬 수 있습니다.

시드
무작위 값을 지정합니다.
새로 만들기
무작위 공식을 사용하여 새 시드를 계산합니다.