아이콘별 속도 연산자를 사용하면 특별한 비렌더링 아이콘 아이콘으로 파티클 속도와 방향을 제어할 수 있습니다.
아이콘별 속도 연산자 아이콘
아이콘별 속도 연산자를 파티클 뷰의 파티클 시스템에 추가하면 장면의 표준 원점(0,0,0)에 아이콘별 속도 연산자 아이콘 아이콘이나 도우미가 나타납니다. 애니메이션하면 연산자 아이콘의 모션이 파티클에 제공됩니다. 아이콘을 삭제하면 파티클 흐름에서 해당 연산자도 삭제됩니다.
아이콘별 속도 연산자를 사용하려면 다음을 수행하십시오.
아이콘별 속도 연산자 아이콘이 표준 원점(0,0,0)에 나타납니다.
이제 파티클의 모션이 애니메이션 아이콘의 영향을 받습니다.
일반적으로 기본 아이콘 애니메이션 동기화 기준 설정에서 이벤트 기간이 가장 효과적으로 작동합니다. 아이콘별 속도 연산자를 포함하는 이벤트의 시간 프레임 내 파티클에 아이콘 애니메이션이 적용됩니다.
예: 경로를 따라 파티클을 보내려면 다음을 수행하십시오.
이 모양이 파티클 경로로 사용됩니다.
이렇게 하면 파티클이 가는 스트림으로 방사됩니다.
연산자 아이콘이 표준 원점에 나타납니다.
마우스 커서를 뷰포트로 이동하면 고무선으로 커서가 아이콘에 연결됩니다.
명령 패널이 모션 탭으로 전환되고 컨트롤은 3ds Max에서 위치 XYZ 및 경로 제약 조건을 사용하는 나열된 제어기를 사용하여 아이콘에 위치 리스트 제어기를 적용했음을 나타냅니다. 원할 경우 전자를 삭제할 수 있지만 이 절차에서 차이는 없습니다.
파티클은 매우 가깝게 경로를 따르지만 회전이 가장 단단한 경로의 끝에서 눈에 띄게 분기됩니다. 일반적으로 회전의 분기를 수정하려면 가속화 제한을 늘려야 합니다.
파티클 스트림이 경로의 끝점에서 분기됩니다.
이렇게 하면 아이콘별 속도 매개변수를 변경할 때 그 결과를 볼 수 있습니다.
연산자 매개변수가 수정 패널에 나타납니다. 고유한 아이콘을 사용하는 모든 동작이 이 경우에 해당하며 파티클 뷰를 사용하지 않고 매개변수를 조정할 수 있습니다.
값 150에 접근하면 파티클 경로의 끝이 나선에 점점 더 가까워집니다. 150을 초과하면 많이 변경되지 않습니다.
이제 끝점이 일치합니다.
파티클 경로는 전체 애니메이션 기간 동안 나선의 경로와 유사하게 유지됩니다. 다른 설정에서는 영향 % 및 세게 비틀기 및 회전이 있는 경로에 다른 값을 사용하고 가속화 제한도 늘려야 할 수 있습니다.
단순히 기본 속도 연산자를 아이콘별 속도 연산자로 바꾸지 않는 이유는 다음과 같습니다.
전체 파티클 경로는 나선에서의 간격띄우기이므로 얼마나 가깝게 후자의 곡선을 따르는지 확인하기 어렵습니다.
이 작업은 쉽지 않습니다. 속도 연산자를 사용하여 초기 속도를 설정한 다음 아이콘별 속도를 사용하여 파티클 경로를 설정하면 보다 안정적인 결과를 얻을 수 있습니다.
아이콘 방향 사용 옵션을 사용하려면 다음을 수행하십시오.
아이콘 방향 사용 옵션은 아이콘의 회전 애니메이션을 기준으로 파티클에 호와 같은 모션을 적용합니다. 작동 방식을 효과적으로 이해하려면 충돌할 가능성이 있는 모든 요소를 제거하여 영향을 격리해야 합니다.
이렇게 하면 모든 파티클이 프레임 0에 나타납니다.
아이콘별 속도 연산자 아이콘이 표준 원점에 나타납니다.
파티클은 아이콘 애니메이션의 영향을 받지 않습니다.
아이콘별 속도 연산자 아이콘이 선택되어 있으므로 연산자 매개변수가 수정 패널에 나타납니다.
이번에는 파티클이 아이콘과 일치하는 무한 평면에 부착된 것처럼 아이콘 회전과 함께 이동합니다.
위로 드래그하면 파티클이 아이콘에서 멀어집니다.
표시된 것처럼 이 단순한 설정에서도 많은 가능성이 있습니다. 파티클 흐름의 다른 많은 변수 및 옵션과 조합하면 가능성이 무한합니다.
사용자 인터페이스는 파티클 뷰 대화상자 오른쪽의 매개변수 패널에 나타납니다. 아이콘을 선택하면 매개변수가 수정 패널에도 나타납니다.
연산자 아이콘이 속도나 방향을 급하게 변경하는 경우 파티클이 더 가깝게 해당 아이콘을 따르도록 이 값을 늘립니다.
기본값 100에서는 속도가 아이콘 속도에 의해서만 제어됩니다. 0이면 아이콘 속도가 파티클 속도에 영향을 주지 않습니다. 그 사이의 값을 설정하면 영향 % 값에 의해 혼합 비율이 결정됩니다.
속도 변형을 사용하면 파티클이 애니메이션 경로를 따라 이동할 때 뭉치지 않도록 할 수 있습니다. 그러나 각 개별 파티클의 속도는 변하지 않고 일정한 속도로 이동합니다.
최소 %/최대 %각각 파티클 속도 변형의 최소 및 최대 백분율을 설정합니다. 기본값은 50.0(최소 %) 및 100.0(최대 %)입니다.
예를 들어 최소 %를 50으로 설정하고 최대 %를 200으로 설정하면 파티클 속도가 아이콘 속도의 절반에서 두 배 사이로 변합니다.
기본적으로 아이콘별 속도는 아이콘 위치 애니메이션에 의해서만 파티클 모션을 제어합니다. 아이콘 방향 사용을 설정하면 파티클 흐름에서는 아이콘 회전도 파티클 모션에 적용합니다. 기본적으로 이 모션은 원형이며, 각 파티클과 아이콘 사이의 거리에 따라 범위가 결정됩니다. 기본값은 해제입니다.
이 옵션의 작동 방식을 이해하는 최상의 방법은 실제로 사용해 보는 것입니다. 아이콘 방향 사용을 시도하려면 이 절차를 참조하십시오.
거리파티클과 연산자 아이콘 사이의 거리를 설정하며, 이 거리를 초과하면 궤적을 향해 스티어링이 적용됩니다. 기본값은 10.0입니다.
연산자 설정을 애니메이션하는 경우 파티클 흐름에서는 애니메이션의 시작 프레임이나 현재 이벤트의 첫 프레임을 기준으로 모든 파티클에 이 애니메이션을 적용하거나 해당 사용 기간을 기준으로 각 파티클에 이 애니메이션을 적용하기 시작할 수 있습니다. 예를 들어 동기화 기준을 파티클 사용 기간으로 설정하고 프레임 0과 30에서 속도 변형 키를 설정하면 파티클 흐름에서는 이벤트가 생성 시부터 30번째 프레임까지 활성화되어 있는 동안 생성된 각 파티클에 대한 속도 변형을 애니메이션합니다. 또는 동기화 기준을 절대 시간으로 설정하면 해당 시점에 이벤트에 파티클이 없는 경우에도 애니메이션의 프레임 0부터 프레임 30까지의 속도 변형이 애니메이션됩니다. 또는 동기화 기준을 이벤트 기간으로 설정하면 파티클이 이벤트에 진입하는 시간을 기준으로 각 파티클에 속도 변형 애니메이션이 적용됩니다. 자세한 내용은 애니메이션 간격띄우기 키 지정 그룹을 참조하십시오.
파티클 흐름에서는 애니메이션의 시작 프레임이나 현재 이벤트의 첫 프레임을 기준으로 모든 파티클에 아이콘별 속도 연산자 아이콘의 애니메이션을 적용하거나 해당 사용 기간을 기준으로 각 파티클에 애니메이션을 적용하기 시작할 수 있습니다. 자세한 설명은 애니메이션 간격띄우기 키 지정 그룹을 참조하십시오.
아이콘 애니메이션을 파티클에 적용할 시간 프레임을 선택합니다.
고유성 설정을 통해 속도 변형 범위를 무작위로 사용할 수 있습니다.