색상 표시 롤아웃

색상 표시 롤아웃에서는 오브젝트의 디스플레이 특성 이 오브젝트별로 설정된 경우 3ds Max에서 오브젝트를 표시할 때 와이어프레임 색상(오브젝트 색상이라고도 함)을 사용할지 또는 분산 재질 색상을 사용할지를 지정합니다.

오브젝트의 디스플레이 특성을 레이어별로 설정하면 레이어 색상이 뷰포트 표시에 사용됩니다. 와이어프레임 표시와 음영 처리된 표시에 대해 서로 다른 방법을 선택할 수 있습니다. 각 음영 처리 모드에서 재질을 사용할지 또는 오브젝트 색상을 사용할지 여부를 지정할 수 있습니다.

기본적으로 모든 새 오브젝트의 디스플레이 특성은 오브젝트별로 설정되어 있습니다. 새 노드의 레이어별 기본값으로 설정을 켜면 이 기본값을 변경할 수 있습니다. 이 스위치가 꺼진 경우(기본값) 3ds Max에서 만든 모든 새 오브젝트는 색상 표시 롤아웃의 설정을 사용하여 뷰포트에 표시됩니다. 개별 오브젝트를 오브젝트별과 레이어별로 전환하는 토글은 오브젝트 특성 대화상자 디스플레이 특성 그룹에서 사용할 수 있습니다.

오브젝트 색상 상자가 흑백 사각형으로 표시되면 해당 오브젝트에 레이어별로 설정된 디스플레이 특성이 있음을 나타냅니다.

인터페이스

와이어프레임

뷰포트가 와이어프레임 표시 모드일 때 오브젝트의 색상을 제어합니다.

  • 오브젝트 색상오브젝트 색상으로 와이어프레임을 표시합니다.
  • 재질 색상재질 색상을 사용하여 와이어프레임을 표시합니다.
음영 처리

뷰포트가 음영 처리된 표시 모드일 때 오브젝트의 색상을 제어합니다.

  • 오브젝트 색상오브젝트 색상을 사용하여 음영 처리 오브젝트를 표시합니다.
  • 재질 색상재질 색상을 사용하여 음영 처리 오브젝트를 표시합니다.