기본 설정 대화상자의 일반 패널에서 사용자 인터페이스 및 상호 작용을 위한 옵션을 설정합니다.
스피너 토글을 설정 및 토글하려면 다음을 수행합니다.
두 방법 모두 기본 설정 대화상자의 일반 패널을 엽니다. 스피너 스냅의 2개의 컨트롤은 이 패널의 스피너 그룹에 있습니다.
대화상자를 종료하면 스피너 스냅이 설정됩니다.
명령취소 수준을 설정하려면 다음을 수행합니다.
실행 명령취소 값이 높을수록 시스템 리소스가 많이 필요합니다. 기본값은 20입니다.
일반적으로 각 변환은 변환이 마지막으로 활성 상태일 때 사용된 좌표 시스템 및 변환 중심으로 전환됩니다.
이 옵션을 설정하면 할당된 재질이 새 다중/하위 오브젝트 재질의 일부가 되며 선택한 면에 할당됩니다. 이 옵션을 끄면 할당된 재질이 전체 오브젝트에 할당됩니다.
하위 오브젝트 재질 할당 드래그 앤 드롭을 참조하십시오.
장면 선택 그룹에서 창 선택이 나타나는 방향 및 교차 선택이 나타나는 방향을 선택할 수 있습니다. 창 선택을 드래그하면 선택 영역이 실선으로 표시되고 교차 선택을 드래그하면 선택 영역이 파선으로 표시됩니다.
선택 영역 페인팅에서 사용되는 브러시 크기를 설정합니다.
이 옵션은 명령 패널에서 다중 열을 표시하는 경우에만 적용됩니다.
이 옵션에서 Nitrous 뷰포트 및 Quicksilver 렌더링에서 법선 범프 맵을 표시하고 렌더링하는 방법을 선택합니다.
법선 범프 모드 선택은 텍스처로 렌더링이 법선 맵을 적용하는 방법에 영향을 주지 않습니다.
이 모드에서는 정점 접선 및 종법선(이중 접선)이 면 법선에 수직입니다. 면 법선은 항상 삼각형 면에 수직입니다. 픽셀 음영 처리 중 삼각형 정점에서 보간된 접선 및 종법선이 법선 범프 계산에 사용됩니다.
이 모드에서는 정점 접선 및 종법선이 정점 법선에 수직입니다. 정점 법선은 스무딩 그룹을 고려합니다. 픽셀 음영 처리 중 법선 범프를 계산하기 전에 삼각형 정점에서 보간된 접선 및 종법선은 법선에 대해 직교입니다.
이 모드에서는 정점 접선 및 종법선이 정점 법선에 수직입니다. 픽셀 음영 처리 중 삼각형 정점에서 보간된 접선 및 종법선이 법선 범프 계산에 사용됩니다.
자세한 내용은 3ds Max SDK 프로그래머 안내서 3ds Max SDK 기능 렌더링 텍스처 맵 범프 매핑 접선 및 이중 접선 생성 섹션을 참조하십시오.
마우스의 각 움직임이 다시 그려지므로 십자선이 상대적으로 느려집니다. 키보드 바로 가기 키를 만들려면 사용자 정의 메뉴 사용자 인터페이스 사용자 정의 키보드 패널에서 십자형 커서 토글을 찾은 다음 바로 가기에 사용할 키를 지정합니다. 십자형 커서의 색상을 변경하려면 사용자 정의 메뉴 사용자 인터페이스 사용자 정의 색상 패널 뷰포트 십자형 커서로 이동한 다음 색상 선택기를 사용하여 커서 색상을 변경합니다.
이미지 버튼 대신 텍스트를 사용하는 수직 사용자 정의 도구 모음을 만드는 경우 이 옵션을 사용하여 수평 또는 수직 텍스트를 표시할 수 있습니다.
이 기능을 사용하려면 수직 도구 모음의 수평 텍스트 스위치를 설정하고 이 옵션을 설정한 다음 텍스트 버튼에 대해 최대 표시 크기(픽셀)를 설정합니다. 텍스트 버튼이 포함된 사용자 정의 수직 도구 모음의 경우 이 옵션은 텍스트 표시 크기를 제한합니다.