링크를 이동하여 애니메이션

표준 3ds Max 이동 변환을 사용하여 Biped 링크를 이동할 수 있습니다.

아래 표와 같이 Biped 링크에 적용할 수 있는 두 가지 유형의 움직임이 있습니다.

골반, 머리, 목, 기준이 아닌 척추 링크 및 기준이 아닌 꼬리 링크는 이동할 수 없고 회전할 수만 있습니다. 단, 상위가 이동하면 따라서 이동합니다.

여러 개의 Biped 부분을 선택하고 이동하면 선택된 조상이 없는 선택된 Biped 부분에만 이동이 적용됩니다. 예를 들어 전체 Biped가 선택된 경우 질량 오브젝트의 중심만 이동합니다. 모든 손가락 관절이 선택된 경우 모든 손가락의 기준이 이동합니다.

팁:

Biped 링크 링크 이름 키프레임 모드 체형 모드
질량 중심 Bip001(기본값) 전체 Biped의 위치 지정 전체 Biped의 위치 지정
골반 골반 움직이지 않음 움직이지 않음
머리 머리 움직이지 않음 움직이지 않음
움직이지 않음 움직이지 않음
스플라인 기준 스플라인 움직이지 않음 하체를 기준으로 상체 위치 지정
꼬리 기준 꼬리 움직이지 않음 몸체를 기준으로 꼬리 위치 지정
포니테일 포니테일1, 11 등 움직이지 않음 몸체를 기준으로 포니테일 위치 지정
쇄골 R 쇄골, L 쇄골 움직이지 않음 몸체를 기준으로 팔 위치 지정
어깨(팔꿈치 위부분) R 팔꿈치 위부분, L 팔꿈치 위부분 어깨에서의 IK 어깨에서의 IK
팔꿈치(팔꿈치 아래부분) R 팔뚝, L 팔뚝 손에서의 IK 손에서의 IK
R 손, L 손 손에서의 IK 손에서의 IK
손가락 손가락 0, 01 등 손가락에서의 IK 기준이 선택된 경우 손을 기준으로 손가락 위치 지정
힙(위쪽 다리) R 허벅지, L 허벅지 무릎에서의 IK 무릎에서의 IK
무릎(아래쪽 다리) R 종아리, L 종아리 발에서의 IK 발에서의 IK
R 발, L 발 발에서의 IK 발에서의 IK
발가락 발가락 0, 01 등 발가락에서의 IK 기준이 선택된 경우 발을 기준으로 발가락 위치 지정