아래 표와 같이 Biped 링크에 적용할 수 있는 두 가지 유형의 움직임이 있습니다.
골반, 머리, 목, 기준이 아닌 척추 링크 및 기준이 아닌 꼬리 링크는 이동할 수 없고 회전할 수만 있습니다. 단, 상위가 이동하면 따라서 이동합니다.
여러 개의 Biped 부분을 선택하고 이동하면 선택된 조상이 없는 선택된 Biped 부분에만 이동이 적용됩니다. 예를 들어 전체 Biped가 선택된 경우 질량 오브젝트의 중심만 이동합니다. 모든 손가락 관절이 선택된 경우 모든 손가락의 기준이 이동합니다.
팁:
Biped 링크 | 링크 이름 | 키프레임 모드 | 체형 모드 |
---|---|---|---|
질량 중심 | Bip001(기본값) | 전체 Biped의 위치 지정 | 전체 Biped의 위치 지정 |
골반 | 골반 | 움직이지 않음 | 움직이지 않음 |
머리 | 머리 | 움직이지 않음 | 움직이지 않음 |
목 | 목 | 움직이지 않음 | 움직이지 않음 |
스플라인 기준 | 스플라인 | 움직이지 않음 | 하체를 기준으로 상체 위치 지정 |
꼬리 기준 | 꼬리 | 움직이지 않음 | 몸체를 기준으로 꼬리 위치 지정 |
포니테일 | 포니테일1, 11 등 | 움직이지 않음 | 몸체를 기준으로 포니테일 위치 지정 |
쇄골 | R 쇄골, L 쇄골 | 움직이지 않음 | 몸체를 기준으로 팔 위치 지정 |
어깨(팔꿈치 위부분) | R 팔꿈치 위부분, L 팔꿈치 위부분 | 어깨에서의 IK | 어깨에서의 IK |
팔꿈치(팔꿈치 아래부분) | R 팔뚝, L 팔뚝 | 손에서의 IK | 손에서의 IK |
손 | R 손, L 손 | 손에서의 IK | 손에서의 IK |
손가락 | 손가락 0, 01 등 | 손가락에서의 IK | 기준이 선택된 경우 손을 기준으로 손가락 위치 지정 |
힙(위쪽 다리) | R 허벅지, L 허벅지 | 무릎에서의 IK | 무릎에서의 IK |
무릎(아래쪽 다리) | R 종아리, L 종아리 | 발에서의 IK | 발에서의 IK |
발 | R 발, L 발 | 발에서의 IK | 발에서의 IK |
발가락 | 발가락 0, 01 등 | 발가락에서의 IK | 기준이 선택된 경우 발을 기준으로 발가락 위치 지정 |