Biped 트랙 선택
자유형 방법으로 캐릭터를 애니메이션하려면 애니메이션하려는 몸체 부분을 선택하는 방법과 함께 해당 몸체 부분에 대해 영향을 미치려는 이동 유형도 알아야 합니다.3ds Max 및 Biped에서 수많은 다른 방법으로 이들 애니메이션 트랙을 선택하고 이동할 수 있습니다. 이중 몇 가지 방법에서는 장면의 형상 및 모션 데이터를 보고 관리할 수 있는 강력한 환경인 3ds Max 트랙 뷰가 사용됩니다.
링크를 이동하여 애니메이션
표준 3ds Max 이동 변환을 사용하여 Biped 링크를 이동할 수 있습니다.
링크를 회전하여 애니메이션
표준 3ds Max 회전 변환을 사용하면 Biped 링크를 회전하여 Biped의 자세를 조정할 수 있습니다. 주 도구 모음 버튼을 사용하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 쿼드 메뉴에서 회전을 선택합니다.
다중 Biped 링크 회전
다중 Biped 링크를 회전시켜 컵 주변에서의 손가락 말기 또는 위, 아래로 꼬리 말기와 같은 효과를 냅니다.
제어기 사용 character studio를 사용하면 3ds Max 제어기를 Biped 오브젝트 트랙에 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 표준 3ds Max 애니메이션 기술과 Biped 애니메이션을 혼합할 수 있습니다.
소품 사용
소품은 권총, 단검 또는 서류가방 등 Biped가 소유하거나 가지고 다닐 수 있는 오브젝트입니다. 체형 모드에서 또는 생성 시 액세스할 수 있는 Biped 구조의 확장인 Biped 계층에서 추가 링크인 상자로 표시됩니다. 소품 정보가 포함된 모션 캡처 데이터를 로드하면 Biped 소품으로 전달됩니다.