U 로프트 표면

U 로프트 표면은 다중 곡선의 하위 오브젝트 간 표면을 보간하며, 곡선은 표면의 U축 윤곽이 됩니다.

다중 곡선을 사용하여 U 로프트 표면 만들기

자동 곡선 연결

U 로프트를 만들 때 활성 NURBS 모델의 하위 오브젝트가 아닌 곡선을 선택할 수 있으며 장면에서 다른 곡선 혹은 spline 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 해당 곡선을 선택할 경우 연결 버튼을 사용한 것과 같이 현재 오브젝트에 자동으로 연결됩니다.

경고: 만약 연결하는 곡선이 또 다른 NURBS 모델의 하위 오브젝트라면 모델 전체(즉 곡선의 상위 NURBS 오브젝트)가 연결됩니다.

활성 NURBS 오브젝트 일부가 아닌 곡선 위에서 마우스를 이동하면 커서 모양이 곡선을 선택할 수 있음을 가리키도록 변하지만 곡선이 파란색으로 강조 표시되지는 않습니다.

절차

U 로프트 표면을 만들려면 다음을 수행합니다.

    NURBS 오브젝트에는 적어도 곡선이 두 개 있어야 합니다.

  1. NURBS 도구상자에서 (U 로프트 표면 만들기)을 설정합니다.
  2. 첫 번째 곡선을 클릭합니다.
  3. 연속해서 추가 곡선을 클릭합니다.

    U 로프트가 만들어집니다. 클릭한 곡선에 걸쳐 "늘어납니다". 곡선을 클릭한 순서는 U 로프트 표면 모양에 영향을 미칠 수 있으며, 곡선 이름은 U 로프트 표면 만들기 롤아웃에 나타납니다.

    U 로프트를 만드는 동안 백스페이스 키를 눌러 U 로프트 곡선 리스트에서 마지막으로 클릭한 곡선을 제거할 수 있습니다.

    법선 대칭 이동 컨트롤을 사용하여 생성 시 표면 법선을 대칭 이동할 수 있습니다. 만든 후 표면 공통 롤아웃의 컨트롤을 사용하여 법선을 대칭 이동할 수 있습니다.

  4. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 U 로프트 만들기를 종료합니다.

자동 첨부로 U 로프트를 만들려면 다음을 수행합니다(예).

  1. 만들기 패널로 이동하여 세 개 이상의 독립적 CV 또는 점 NURBS 곡선을 만듭니다.
  2. 수정 패널로 이동합니다. NURBS 도구상자에서 (U 로프트 표면 만들기)을 설정합니다.
  3. 로프트에 대해 적절한 순서로 곡선을 클릭합니다.

    3ds Max에서 U 로프트를 만듭니다. 곡선을 NURBS 표면으로 축소하거나 기존 NURBS 모델에 연결하지 않아도 됩니다.

    활성 NURBS 오브젝트 일부가 아닌 곡선 위에서 마우스를 이동하면 커서 모양이 곡선을 선택할 수 있음을 가리키도록 변하지만 곡선이 파란색으로 강조 표시되지는 않습니다.

인터페이스

U 로프트 하위 오브젝트를 선택하면 U 로프트 매개변수가 수정 패널 아래쪽에 표시됩니다. 이 롤아웃은 하나의 U 로프트 하위 오브젝트가 선택될 경우에만 표시됩니다. 한 번에 둘 이상의 U 로프트를 편집할 수 없으며 일부 다른 NURBS 하위 오브젝트와 달리 이 롤아웃은 다중 U 로프트 하위 오브젝트를 선택한 경우 표시되지 않습니다.

로프트 및 스윕 표면을 만들 경우 표면의 모든 매개변수 및 일부 편집 작업에 액세스할 수 있습니다. 표면을 만드는 동안 곡선에서 시작점을 설정하고 반대로 설정할 수도 있습니다. 또한 화살표 버튼을 사용하여 곡선 순서를 변경하고 제거 버튼을 사용하여 곡선을 제거할 수도 있습니다.

팁: U 로프트 하위 오브젝트를 편집할 경우 표면 공통 롤아웃을 닫으면 U 로프트 표면 롤아웃을 보다 쉽게 확인할 수 있습니다.

U 로프트 표면 롤아웃(생성 시)

U 곡선

이 리스트에는 클릭한 순서대로 클릭한 곡선 이름이 표시됩니다. 해당 이름을 클릭하여 곡선을 선택할 수 있습니다. 뷰포트는 선택된 곡선을 청색으로 표시합니다. 처음에 첫 번째 곡선이 선택한 곡선입니다.

한 번에 둘 이상의 곡선을 선택할 수도 있으며, 곡선 편집 버튼을 사용할 때 유용합니다.

화살표 버튼

이 버튼을 사용하여 U 로프트를 구성하는 데 사용된 곡선 순서를 변경할 수 있습니다. 리스트에서 곡선을 선택하고 화살표를 이용해 선택한 것을 위아래로 움직입니다.

이 버튼은 생성 시 사용할 수 있습니다.

곡선 특성 그룹

이 컨트롤은 일반적인 로프트 표면의 특성과 반대로 U 곡선 리스트에서 선택한 개별 곡선에 영향을 미치며, U 곡선 리스트에서 곡선을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

반전

설정하면 선택한 곡선의 방향을 반대로 합니다.

시작점

곡선의 시작점 위치를 조정합니다.

곡선이 폐쇄된 곡선이 아니면 이 콘트롤은 사용할 수 없게 됩니다.

시작점을 조정하는 동안 청색 점선이 시작점 사이에 표시되어 정렬상태를 보여줍니다. 표면이 표시되지 않기 때문에 조정 속도가 느려지지 않습니다. 마우스 버튼을 놓으면 표면이 다시 나타납니다.

장력

해당 곡선을 교차하는 로프트의 장력을 조정합니다.

COS 접선 사용

곡선이 표면의 곡선일 경우 이 토글을 설정하면 U 로프트에서 표면의 접선을 사용합니다. 이는 로프트를 표면에 부드럽게 혼합할 때 유용합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

이 토글은 곡선이 표면의 점 또는 CV 곡선이 아닐 경우 비활성화됩니다.

접선 대칭 이동

해당 곡선에 대한 접선 방향을 반대로 합니다.

이 토글은 곡선이 표면 위의 점 또는 CV 곡선이 아니고 COS 접선 사용이 설정되어 있지 않은 경우 비활성화됩니다.

곡선 시작 자동 정렬

(사용 안 함)

로프트 닫기

(사용 안 함)

삽입

(사용 안 함)

제거

U 로프트 표면에서 곡선을 제거합니다. 리스트에서 곡선을 선택해서 제거를 클릭합니다.

이 버튼은 생성 시 사용할 수 있습니다.

미세 조정

(사용 안 함)

바꾸기

(사용 안 함)

만드는 동안 표시

설정하면 U 로프트 표면을 만드는 동안 U 로프트 표면이 표시됩니다. 이 옵션을 끄면 로프트를 보다 신속하게 만들 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

법선 대칭 이동

U 로프트의 법선 방향을 반대로 합니다.

U 로프트 표면 롤아웃(수정 시)

U 곡선

이 리스트에는 클릭한 순서대로 클릭한 곡선 이름이 표시됩니다. 이 리스트에서 해당 이름을 클릭하여 곡선을 선택할 수 있습니다. 뷰포트에서 선택한 커브이 청색으로 표시됩니다. 처음에 첫 번째 곡선이 선택한 곡선입니다.

한 번에 둘 이상의 곡선을 선택할 수도 있으며, 곡선 편집 버튼을 사용할 때 유용합니다.

화살표 버튼

이 버튼을 사용하여 U 로프트를 구성하는 데 사용된 곡선 순서를 변경할 수 있습니다. 리스트에서 곡선을 선택하고 화살표를 이용해 선택한 것을 위아래로 움직입니다.

이 버튼은 생성 시 사용할 수 있습니다.

곡선 특성 그룹

이 컨트롤은 일반적인 로프트 표면의 특성과 반대로 U 곡선 리스트에서 선택한 개별 곡선에 영향을 미치며, U 곡선 리스트에서 곡선을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

반전

설정하면 선택한 곡선의 방향을 반대로 합니다.

시작점

곡선의 시작점 위치를 조정합니다.

곡선이 폐쇄된 곡선이 아니면 이 콘트롤은 사용할 수 없게 됩니다.

시작점을 조정하는 동안 청색 점선이 시작점 사이에 표시되어 정렬상태를 보여줍니다. 표면이 표시되지 않기 때문에 조정 속도가 느려지지 않습니다. 마우스 버튼을 놓으면 표면이 다시 나타납니다.

장력

해당 곡선을 교차하는 로프트의 장력을 조정합니다.

COS 접선 사용

곡선이 표면의 곡선일 경우 이 토글을 설정하면 U 로프트에서 표면의 접선을 사용합니다. 이는 로프트를 표면에 부드럽게 혼합할 때 유용합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

이 토글은 곡선이 표면의 점 또는 CV 곡선이 아닐 경우 비활성화됩니다.

접선 대칭 이동

해당 곡선에 대한 접선 방향을 반대로 합니다.

이 토글은 곡선이 표면 위의 점 또는 CV 곡선이 아니고 COS 접선 사용이 설정되어 있지 않은 경우 비활성화됩니다.

곡선 시작 자동 정렬

설정하면 U 로프트에서 모든 곡선의 시작점이 정렬됩니다. 3ds Max에서 시작점의 위치를 선택합니다. 자동 정렬을 사용하면 로프트 표면에서 비틀림 정도를 최소화할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

로프트 닫기

로프트가 처음에 열린 표면일 경우 이 토글을 설정하면 새 세그먼트를 추가하여 표면을 닫아 첫 번째 곡선과 마지막 곡선을 연결합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

삽입

곡선을 U 로프트 표면에 추가합니다. 클릭해서 삽입을 선택하고 곡선을 클릭합니다. 선택한 곡선 앞에 곡선이 삽입됩니다. 마지막에 곡선을 삽입하려면 우선 리스트에서 "----끝-----" 마커를 강조표시 합니다.

제거

U 로프트 표면에서 곡선을 제거합니다. 리스트에서 곡선을 선택해서 제거를 클릭합니다.

이 버튼은 생성 시 사용할 수 있습니다.

미세 조정

U 로프트 표면을 미세 조정합니다. 클릭하여 미세 조정을 설정한 다음 표면에서 U축 iso 곡선을 클릭합니다. 마우스를 표면에서 드래그하면 사용 가능한 곡선이 강조 표시됩니다. 클릭한 곡선이 CV 곡선으로 변환되며 로프트 및 U 곡선 리스트에 삽입됩니다. 점 곡선을 미세 조정할 때 U 로프트를 미세 조정하면 표면의 곡률이 약간 변할 수 있습니다. U 곡선을 추가하여 표면을 미세 조정한 후에는 곡선 편집을 사용하여 곡선을 변경할 수 있습니다.

바꾸기

U 곡선을 다른 곡선으로 바꿉니다. U 곡선을 클릭하고 바꾸기를 설정한 다음 뷰포트에서 새 곡선을 클릭합니다. 그러면 마우스를 드래그할 때 사용 가능한 곡선이 강조 표시됩니다.

이 버튼은 U 곡선 리스트에서 하나의 곡선을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

Iso 곡선 표시

설정하면 U 로프트의 V축 Iso 곡선이 표시되고 로프트를 구성하는 데 사용된 U축 곡선도 표시됩니다. V-축 커브는 표시용입니다. 따라서 표면을 구성할 때에는 사용할 수 없습니다.

곡선 편집

다른 하위 오브젝트 수준으로 전환하지 않고도 현재 선택된 곡선을 편집할 수 있습니다. 클릭해서 곡선 편집을 선택합니다. 곡선의 포인트 즉 곡선의 CV가 표시되고, 만일 곡선이 CV 곡선이면 콘트롤 격자가 표시됩니다. 이제 변환하거나 달리 점 또는 곡선 CV 하위 오브젝트 수준에 있는 것처럼 점, 즉 CV를 변경할 수 있습니다. 곡선 편집을 완료하려면 클릭하여 곡선 편집을 끕니다.

곡선 편집을 설정할 때 곡선 공통 롤아웃, CV 또는 점 롤아웃(곡선 유형에 따라) 및 CV 곡선 또는 점 곡선 롤아웃을 포함하여 선택된 곡선에 대해 적용되는 모든 롤아웃이 표시됩니다. 이 롤아웃은 U 로프트 롤아웃 아래 나타납니다. 하위 오브젝트 수준을 전환하지 않고 로프트 곡선, 점 또는 CV를 편집할 수 있습니다.

팁: U 로프트에서 곡선을 편집할 경우 U 로프트 자체의 표시를 끄면 곡선을 보다 쉽게 볼 수 있을 뿐만 아니라 성능도 개선됩니다. Ctrl+D(키보드 바로 가기 재정의 토글 버튼이 설정되어 있는 동안)를 사용하여 U 로프트 등을 비롯한 종속 하위 오브젝트의 표시를 토글할 수 있습니다.