다른 3ds Max 오브젝트를 NURBS 모델로 가져올 수 있습니다.
다른 3ds Max 오브젝트를 NURBS 오브젝트로 가져오는 두 가지 방법이 있습니다.
스플라인 원을 NURBS 곡선으로 변환하면 곡선 방향이 반대가 됩니다. 이 경우 곡선을 사용하여 쉽게 표면을 트리밍할 수 있습니다. 방향를 반대로 하지 않은 경우 원은 일반적으로 안쪽 대신 바깥쪽으로 트리밍됩니다.
연결 대신에 가져오기를 사용해야할 이유는 다음과 같습니다:
예를 들어, 구를 가져오기하면 직접 반지름을 변경할 수 있지만 연결을 사용하면 불가능합니다.
예를 들어, 베지어 스플라인을 NURBS 모델에서 커브로서 사용하고 싶으면 가져오기 하십시오. 이렇게 하면 이것을 베지어 스플라인처럼 편집할 수 있지만 NURBS 커브는 안됩니다.
가져오기로 만들어진 표면과 곡선은 NURBS 모델에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 상자를 가져오기한다면 폴리곤 중 하나와 NURBS 오브젝트의 다른 표면 사이의 혼합 표면을 만들 수 있습니다.
일단 오브젝트를 가져오면 NURBS 오브젝트에 가져오기 하위 오브젝트 수준이 생깁니다. 가져오기를 선택하면 빨간색으로 강조 표시됩니다.
수정자가 NURBS 오브젝트로 전환할 수 없는 것으로 가져오기를 전환하는 경우에 수정자를 가져오기에 적용하면 오류가 발생합니다. 예를 들어, 구를 가져오기해서 구부리기를 적용하면 구가 편집 가능한 메시로 변환되며 이는 자동적으로 NURBS 표면으로 전환되지 않습니다. 이런 경우에 가져오기 하위 오브젝트는 에러 상태에 있는 것으로 에러 색상으로 표시됩니다(기본적으로 오렌지색).
가져오기는 2가지 방식으로 표시됩니다. 가져오기가 아닌 NURBS 오브젝트 수준에서 혹은 하위 오브젝트 수준에서 작업한다면 가져오기는 NURBS 커브 혹은 표면으로 표시되고 NURBS 오브젝트의 메시 모자이크를 사용합니다 (표면 근사화 참고). 그러나 가져오기 하위 오브젝트 수준에서 선택된 가져오기는 원래의 표시 형식으로 표시됩니다. 다시 말해, 이것은 마치 최상위 수준의 오브젝트인 양 표시됩니다. 그 이유는 디스플레이는 가져오기된 오브젝트를 편집할 수 있도록 해야하기 때문입니다. 예를 들어, 가져오기된 베지어 스플라인은 탄젠트 핸들을 표시해야 합니다. 이것이 전환된 NURBS 커브처럼 표시된다면 불가능 할 것입니다. 가져오기 하위 오브젝트 수준을 떠나면 NURBS-스타일 디스플레이로 되돌아 갑니다.
가져오기된 오브젝트를 추출할 수 있습니다. 이것은 다시 독립된 최상위 수준 오브젝트를 만듭니다.
오브젝트를 NURBS 오브젝트에 붙이거나 가져오기:
마우스 커서의 모양이 바뀌어 합당한 오브젝트를 가리킵니다. 커브, NURBS 표면, 혹은 NURBS로 전환할 수 있는 오브젝트를 붙일 수 있습니다.
가져오기한 오브젝트 추출하기:
만약 복사(기본값)로 설정되어 있다면 추출된 오브젝트는 가져온 오브젝트의 최상위 수준 복사본입니다. 만약 인스턴스로 설정되어 있다면 추출된 오브젝트는 가져온 오브젝트의 인스턴스입니다. 처음에는 추출된 오브젝트가 가져온 오브젝트와 동일한 공간을 차지합니다. 추출된 오브젝트, 가져오기 하위 오브젝트 또는 전체 NURBS 모델을 이동해야 추출된 오브젝트를 볼 수 있습니다.