표면 매개변수 롤아웃에서 로프트 표면의 부드러움을 제어하고 로프트 오브젝트를 따라 텍스처 매핑을 적용할지 여부를 지정합니다.
인터페이스
스무딩 그룹
왼쪽: 길이 스무딩
오른쪽: 폭 스무딩
뒤: 길이와 폭 모두 스무딩
- 길이를 따라 스무딩
- 경로 길이를 따라 부드러운 표면을 제공합니다. 이 스무딩 유형은 경로가 곡선을 이루거나 경로의 모양이 크기를 변경할 때 유용합니다. 기본값=설정.
- 폭을 따라 스무딩
- 횡단면 모양의 둘레에 부드러운 표면을 제공합니다. 이 스무딩 유형은 모양이 정점 수를 변경하거나 형태를 변경할 때 유용합니다. 기본값=설정.
매핑 그룹
도로에 선을 만드는 데 사용되는 비트맵
로프트의 U 및 V 차원을 표시하는 매핑된 도로
- 매핑 적용
- 로프트된 매핑 좌표를 설정 및 끕니다. 나머지 항목에 액세스하려면 매핑 적용이 설정되어 있어야 합니다.
- 실제 맵 크기
- 오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=해제.
- 길이 반복
- 경로 길이를 따라 맵이 반복되는 횟수를 설정합니다. 맵 아래쪽은 경로의 첫 번째 정점에 배치됩니다.
- 폭 반복
- 횡단면 모양의 둘레에서 맵이 반복되는 횟수를 설정합니다. 맵의 왼쪽 가장자리는 각 모양의 첫 번째 정점과 정렬됩니다.
- 정규화
- 경로 정점 간격이 경로 길이와 모양 폭 모두에서 맵에 미치는 영향을 결정합니다. 설정하면 정점이 무시됩니다. 맵 좌표와 반복 값은 경로 길이와 모양 둘레에 균일하게 적용됩니다. 끄면 주요 경로 구분선 및 모양 정점 간격이 맵 좌표 간격에 영향을 줍니다. 맵 좌표와 반복 값은 경로 구분선 간격이나 모양 정점 간격에 따라 비례해서 적용됩니다.
로프트에 정규화를 적용하기 전과 후
재질 그룹
- 재질 ID 생성
- 로프트 프로세스 중에 재질 ID를 만듭니다.
- 모양 ID 사용
- 스플라인 재질 ID를 사용하여 재질 ID를 정의하는 옵션을 제공합니다.
주: 3ds Max 버전 3 이전의 스플라인에는 재질 ID가 포함될 수 없었습니다.
주: 모양 ID는 경로 스플라인이 아니라 모양 횡단면에서 상속됩니다.
콘크리트(지지 및 레일링), 흰색 선 포함 아스팔트(통행 차선)의 두 재질을 도로에 지정하는 데 사용된 모양 재질 ID
출력 그룹
- 패치로프팅 프로세스에서 패치 오브젝트를 생성합니다.
- 메시로프팅 프로세스에서 메시 오브젝트를 생성합니다. 기본값이며 3ds Max 버전 3 이전에 로프트에 사용 가능한 유일한 출력 유형이었습니다.
수정자 스택 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서 변환 대상: NURBS를 선택하여 로프팅에서 NURBS 오브젝트를 만들 수도 있습니다.