수정자를 관리하는 몇 가지 명령은 수정자 스택 표시를 오른쪽 마우스 버튼으로 클릭해서 사용할 수 있습니다. 현재 수정자에 적용하지 않는 경우 일부 옵션은 사용할 수 없습니다. 예를 들어, 고유하게 설정은 인스턴스된 수정자를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
수정자 스택을 오른쪽 마우스 버튼으로 클릭하여 사용할 수 있는 기능은 다음과 같습니다.
다중 수정자를 동시에 잘라 내고, 복사하고 붙여 넣을 수 있습니다. 연달아 있지 않은 여러 수정자를 선택하여 잘라내고 붙여 넣을 수도 있습니다.
스택을 축소하면 오브젝트에서 수정자가 제거됩니다. 스택을 접어 대개 원래 오브젝트의 편집 가능한 버전으로 오브젝트를 변환합니다(NURBS 모델같은 것으로 시작되는 편집 가능한 오브젝트가 아닌 경우) 스택에서 한 개 이상의 수정자를 선택해야 다음으로 축소를 사용할 수 있습니다. 다음으로 축소를 사용하려면 작성 매개변수에서 선택된 스택의 최상위 항목까지 포함한 모든 스택 항목을 제거합니다.
스택을 접어 넣는 이유는 다음과 같습니다.
오브젝트 스택을 축소한 다음에는 각각 수정자 또는 작성 매개변수 중 하나를 조절할 필요가 없습니다. 그런 매개변수에 할당된 애니메이션 트랙도 없어집니다.
수정자 이름을 변경합니다. 예를 들어, 구부리기라는 이름을 "첫번째 45도 구부림"이라는 더 자세한 이름으로 변경할 수 있습니다. 이름 바꾸기를 선택하고 스택 디스플레이에서 새 이름을 입력한 다음 Enter를 누릅니다. Esc 키를 누르면 이름 변경이 취소됩니다.
스택에서 수정자를 삭제합니다. 수정자를 붙여 넣을 수 없습니다.
스택에서 수정자를 잘라냅니다. 수정자가 제거되었지만 붙여 넣을 수 있습니다.
붙여 넣을 수 있는 수정자의 복사본을 만듭니다.
수정자를 스택으로 붙여 넣습니다. 수정자는 현재 선택된 오브젝트 또는 수정자 위에 표시되며 표준 공간 수정자가 아닌 경우에는 수정자를 스택의 맨 위로 붙여 넣습니다.
오브젝트의 수정자를 다른 오브젝트의 스택으로 붙여 넣을 수 있습니다.
두 개 이상의 수정자가 스택에서 선택된 경우에는 붙여넣기를 사용할 수 없습니다.
수정자 인스턴스를 스택으로 붙여 넣습니다. 수정자 인스턴스는 현재 선택된 오브젝트 또는 수정자 위에 표시되며 표준 공간 수정자가 아닌 경우에는 스택의 맨 위로 붙여 넣습니다.
오브젝트의 수정자 인스턴스를 다른 오브젝트의 스택으로 붙여 넣을 수 있습니다.
두 개 이상의 수정자가 스택에서 선택된 경우에는 붙여넣기 인스턴스화를 사용할 수 없습니다.
인스턴스된 수정자를 현재 오브젝트에만 해당하는 복사본으로 변환합니다. 오른쪽 마우스 버튼으로 클릭한 수정자가 인스턴스되지 않으면 이 버튼을 사용할 수 없습니다. 고유하게 설정을 참조하십시오.
스택의 일부를 축소합니다. 스택에서 한 개 이상의 수정자를 선택해야 다음으로 축소를 사용할 수 있습니다. 다음으로 축소를 사용하려면 스택의 최상위 항목까지 포함한 오브젝트의 모든 스택 항목을 축소합니다. 선택 최상위 위에 수정자가 있는 경우, 변경할 수 없습니다.
결과 오브젝트 유형은 특정 형상 유형이 있는 경우 출력하는 최상위 수정자에 따라 다릅니다. 스택에 수정자가 없는 경우 결과는 편집 가능한 메시입니다. 스택의 접힌 부분에 특정 형상 유형을 출력하는 수정자가 포함되고 다른 수정자가 그 위에 없으면 결과는 오브젝트 유형입니다. 예를 들어, 접힌 수정자의 최상위가 편집 폴리이면 결과 오브젝트는 편집 가능한 폴리입니다.
전체 스택을 접어 넣습니다.
스택의 수정자에서 다른 유형의 형상을 출력하지 않는 한 결과 스택 리스트에서는 편집 가능한 메시라는 단일 항목을 표시합니다. 예를 들어, 접힌 수정자의 최상위가 편집 폴리이면 결과 오브젝트는 편집 가능한 폴리입니다.
오브젝트에 적용된 수정자가 없으면 이 메뉴 항목이 표시됩니다. 다음 다음으로 변환 옵션 중 하나를 선택합니다.
설정하면 오브젝트 수정자 스택을 축소하거나 편집 가능한 폴리와 같은 다른 형식으로 변환하여 스택에 있는 사용자 정의 속성을 유지합니다.
설정하면 오브젝트의 수정자 스택을 축소하거나 편집 가능한 폴리와 같은 다른 형식으로 변환할 경우 명시적 트랙 선택 또는 스택에서 수정자 트랙에 적용된 모든 사용자 정의 속성이 보존됩니다. 사용자 정의 속성 유지(앞 내용 참조)가 설정될 경우에만 사용할 수 있습니다.
뷰포트와 렌더러 모두의 수정자에 효과를 설정합니다.
수정자 이름 왼쪽의 백열 전구 아이콘은 "설정됨"을 표시합니다.
뷰포트에서 현재 선택한 수정자만 끕니다. 수정자 효과없이 뷰포트에서 작업합니다. 렌더링할 때 효과를 볼 수 있습니다.
수정자 이름 왼쪽의 백열 전구 아이콘은 "뷰포트에서 해제"를 표시합니다.
렌더링에서 현재 선택된 수정자만 끕니다. 수정자의 효과는 뷰포트에서는 볼 수 있으나 렌더링에서는 볼 수 없습니다.
수정자 이름 왼쪽의 백열 전구 아이콘은 "렌더러에서 해제"를 표시합니다.
삭제하지 않고 현재 선택한 수정자를 끕니다. 해당 수정자의 효과없이 오브젝트를 볼 수 있습니다.
수정자 이름 왼쪽의 백열 전구 아이콘은 "해제"를 표시합니다.
오브젝트가 인스턴스인 경우 참조로 변환합니다. 이 옵션은 기본 오브젝트가 인스턴스인 경우에만 사용할 수 있습니다.
인스턴스된 오브젝트를 참조로 바꿀 경우, 굵은 "파생된 오브젝트" 막대가 스택 맨 위에 표시됩니다. 이 막대를 선택하고 위에 있는 수정자를 적용할 수 있습니다. 막대 위에 적용된 수정자는 참조 오브젝트에만 영향을 미치고 상위 오브젝트에는 아무런 영향을 주지 않습니다.
회색 막대는 스택 기준에서 참조 오브젝트임을 알립니다.
스택 표시의 모든 계층 구조 항목 표시를 확장하여 하위 오브젝트를 포함한 스택의 모든 항목을 표시합니다.
스택 표시에 있는 모든 계층적 항목의 하위 트리를 숨겨 오브젝트, 수정자 및 공간 왜곡 바인딩만 표시합니다.