가산 불투명도

가산 프로세스는 두 개의 값(예: 두 개의 색상)을 더합니다. 3ds Max에서 색상을 더하면 결과는 두 개의 원래 색상 중 하나보다 더 밝습니다.

가산 불투명도

오른쪽의 구는 가산 불투명도를 사용합니다.

가산 불투명도는 재질의 색상을 배경색에 더하여 재질 뒤의 색상을 밝게 합니다. 가산 불투명도는 라이트 빔이나 연기와 같은 특수 효과에 유용합니다. 확장된 매개변수 롤아웃에서 가산 불투명도 사용을 지정합니다.

가산 불투명도 및 알파 채널

기본적으로 가산 불투명도는 알파 값을 생성하지 않습니다. 즉, 알파 값은 0으로 투명도가 없음을 나타냅니다. 이렇게 해도 렌더링에서 배경이 제대로 나타나지만 비디오 포스트 또는 합성 프로그램을 사용하여 오브젝트를 가산 불투명도와 합성하려는 경우 가산 불투명도가 투명도를 사용하여 렌더링되도록 하는 것이 좋습니다. 이렇게 하려면 3dsmax.ini 파일의 [렌더러] 섹션에 다음 줄을 추가한 다음 3ds Max를 다시 시작합니다.

AlphaOutOnAdditive=1

가산 불투명도 렌더링의 기본 방법으로 되돌리려면 3dsmax.ini 파일에서 AlphaOutOnAdditive 값을 다시 0으로 변경한 다음 3ds Max를 다시 시작합니다.