바람 공간 왜곡

바람 공간 왜곡은 파티클 시스템에서 생성한 파티클의 바람 효과를 시뮬레이션합니다. 바람은 방향입니다. 바람 화살표의 방향을 따라 움직이는 파티클은 가속화됩니다. 화살표를 반대로 움직이는 파티클의 가속력은 떨어집니다. 구형 바람의 경우 동작은 아이콘 정방향 또는 역방향으로 진행됩니다.

분수 물줄기 방향을 바꾸는 바람

Wind 효과는 Gravity 공간 왜곡과 유사하지만 터뷸런스 효과를 위한 매개변수와 실제 바람의 기타 특징이 추가되었습니다.

눈 및 스프레이에서의 바람 효과

절차

바람을 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. 만들기 패널에서 (공간 왜곡)을 클릭합니다. 리스트에서 힘을 선택한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 바람을 클릭합니다.
  2. 뷰포트를 드래그합니다.

    바람 아이콘이 표시됩니다. 평면형 바람(기본값)의 경우, 이 아이콘은 한 쪽 면에 방향 화살표가 있는 와이어프레임 정사각형입니다. 구형 바람의 경우 아이콘은 와이어프레임 구입니다.

    평면형 바람의 초기 방향은 드래그하는 위치의 활성화된 뷰포트에서 작업 그리드의 음의 Z축을 따라 움직입니다. 바람 오브젝트를 회전하여 방향을 변경할 수 있습니다.

인터페이스

힘 그룹

이 설정은 중력 매개변수와 유사합니다.

강도
강도를 늘리면 바람 효과가 증폭됩니다. 0.0보다 큰 강도는 흡입력을 생성합니다. 파티클을 동일한 방향으로 튕겨 반대 방향으로 끌어들입니다. 강도가 0.0이면 바람 왜곡 효과가 적용되지 않습니다.
감쇄
감쇄를 0.0으로 설정하면 바람 왜곡은 표준 공간 전체에 같은 강도를 갖습니다. 감쇄 값을 늘리면 바람 강도가 줄어들며 바람 왜곡 오브젝트의 위치에서 거리가 늘어날수록 줄어듭니다. 기본값은 0.0입니다.
  • 평면바람 효과가 장면 전체에서 바람 왜곡 오브젝트의 평면에 대해 수직입니다.
  • 구형바람 효과가 구형이며, 바람 왜곡 오브젝트의 중심에 있습니다.

바람 그룹

이 설정은 바람 공간 왜곡에만 해당됩니다.

터뷸런스

바람이 부는대로 파티클 진로를 무작위로 변경합니다. 값이 클수록 터뷸런스 효과가 증가합니다.

빈도

0.0보다 크게 설정하면 시간이 지날수록 터뷸런스가 정기적으로 변합니다. 바인딩된 파티클 시스템이 많은 파티클을 생성하지 않으면 이 미세한 효과가 표시되지 않을 수 있습니다.

배율

터뷸런스 효과의 배율을 조절합니다. 배율이 작으면 터뷸런스가 보다 유연하고 균형적입니다. 배율이 증가하면 터뷸런스가 불규칙적이고 거칠어집니다.

디스플레이 그룹

범위 표시기

감쇄 값이 0 이상인 경우 뷰포트의 아이콘이 최대값의 절반인 풍력의 범위를 나타냅니다. 평면형 옵션을 사용하는 경우 표시자는 두 개의 평면이고, 구형 옵션을 사용하는 경우 표시자는 두 개의 테가 있는 구형입니다.

아이콘 크기

바람 왜곡 오브젝트 아이콘의 크기(활성 단위)입니다. 드래그할 때 초기 아이콘 크기 값을 설정하여 바람 오브젝트를 만듭니다. 이 값은 바람 효과를 변경하지 않습니다.