안개 환경 효과

플러그인 효과는 안개 또는 연기의 모양을 제공합니다. 안개는 오브젝트가 카메라에서 멀어짐에 따라 희미하게 나타나도록 하거나(표준 안개) 오브젝트 전체 또는 일부를 안개로 둘러싸는 다층 안개가 될 수 있습니다.

장면에 안개 넣기

안개는 카메라 또는 투시 뷰에서만 렌더링됩니다. 직각 또는 사용자 뷰에서는 안개 효과가 렌더링되지 않습니다.

절차

표준 안개를 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 장면의 카메라 뷰를 만듭니다.
  2. 카메라의 생성 매개변수에서 환경 범위에 표시 그룹을 설정합니다.

    표준 안개는 카메라의 환경 범위 값을 기준으로 합니다.

  3. 근거리 범위 및 원거리 범위 조정이 렌더링에 안개를 넣을 오브젝트를 포함하도록 설정합니다.

    일반 가이드라인에 따라 원거리 범위를 오브젝트 바로 위로 설정하고 근거리 범위는 카메라와 가장 가까운 오브젝트 형상과 교차하도록 설정합니다.

  4. 렌더링 환경을 선택합니다.
  5. 환경 패널의 대기 아래에서 추가를 클릭합니다.

    대기 효과 추가 대화상자가 표시됩니다.

  6. 안개를 선택한 후 확인을 클릭합니다.
  7. 안개 유형을 표준으로 선택했는지 확인합니다.

다층 안개를 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 장면의 카메라 또는 투시 뷰를 만듭니다.
  2. 렌더링 환경을 선택합니다.
  3. 환경 패널의 대기 아래에서 추가를 클릭합니다.

    대기 효과 추가 대화상자가 표시됩니다.

  4. 안개를 선택한 후 확인을 클릭합니다.
  5. 안개 유형으로 레이어를 선택합니다.
  6. 다층 안개에 대한 매개변수를 설정합니다.

    리스트에 다중 안개 항목을 추가하고 레이어를 선택하면 장면에 다중 안개 레이어를 포함할 수 있습니다.

인터페이스

안개 그룹

색상
안개 색상을 설정합니다. 색상 견본을 클릭하고 색상 선택기에서 원하는 색상을 선택합니다. 자동 키 버튼을 누른 채로 0이 아닌 프레임에서 안개 색상을 변경하면 색상 효과를 애니메이션할 수 있습니다.
환경 색상 맵
맵에서 안개 색상을 가져옵니다. 배경 및 안개 색상을 매핑하고 트랙 뷰 또는 재질 편집기에서 절차 맵 매개변수를 애니메이션하고 안개를 불투명으로 매핑할 수 있습니다.

큰 버튼은 색상 맵의 이름을 표시하며 맵이 할당되지 않았으면 "없음"이 표시됩니다. 클릭하면 재질/맵 브라우저에서 비트맵 또는 맵을 할당합니다.

또한 재질 편집기 샘플 슬롯에서 맵을 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 슬레이트 재질 편집기가 열리면 맵 노드의 출력 소켓에서 드래그한 다음 이 버튼에 드롭할 수 있습니다. 또한 3ds Max 인터페이스의 다른 곳이나 재질 편집기의 맵 버튼에서 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 맵 버튼에 맵을 드롭하면 맵을 복사본(독립적)이 되도록 할지 소스 맵의 인스턴스가 되도록 할지를 묻는 대화상자가 표시됩니다.

맵의 매개변수를 조정하려면(예: 비트맵 할당 또는 좌표 설정 변경) 맵 버튼을 재질 편집기로 드래그하여 인스턴스로 드롭해야 합니다. 컴팩트 재질 편집기에서는 사용하지 않은 샘플 슬롯 위에 맵을 드롭합니다. 슬레이트 재질 편집기에서는 활성 뷰에 드롭합니다.

중요사항: 맵은 환경 매핑 좌표(구형, 원통형, 팽팽하게 둘러싸기 또는 화면)를 사용해야 합니다.
맵 사용
이 맵의 효과를 설정 또는 해제로 토글합니다.
환경 불투명도 맵
안개의 밀도를 변경합니다.

환경 색상 맵에서와 같은 방법으로 불투명 맵을 지정 및 편집하고 불투명 맵의 효과를 설정하거나 해제합니다.

안개 배경
안개 기능을 장면의 배경에 적용합니다.
유형
표준을 선택하면 안개가 표준 그룹의 매개변수를 사용하고 레이어를 선택하면 안개가 레이어 그룹의 매개변수를 사용합니다.
  • 표준표준 그룹을 사용합니다.
  • 레이어레이어 그룹을 사용합니다.

표준 그룹

카메라로부터의 거리를 기준으로 안개가 연해지거나 진해집니다.

지수
거리에 따른 밀도가 기하급수적으로 증가합니다. 끄면 밀도는 거리에 선형으로 증가합니다. 볼륨 안개 속에 투명 오브젝트를 렌더링할 때만 이 확인란을 활성화합니다.
팁: 지수를 선택하면 밴딩 현상를 피하기 위해 단계 크기 값이 증가됩니다.
근거리 %
근거리 범위(카메라 환경 범위 매개변수)에서의 안개 밀도를 설정합니다.
원거리 %
원거리 범위(카메라 환경 범위 매개변수)에서의 안개 밀도를 설정합니다.

레이어 그룹

상한과 하한 사이에서 안개가 연해지거나 진해집니다. 리스트에 다중 안개 항목을 추가하면 다중 안개 레이어가 제공됩니다. 모든 안개 매개변수를 애니메이션할 수 있으므로 안개 발생 및 소멸을 애니메이션하고 밀도 및 색상을 변경하고 수평선 노이즈를 추가할 수도 있습니다.

맨 위
안개 레이어의 상한(표준 단위)을 설정합니다.
맨 아래
안개 레이어의 하한(표준 단위)을 설정합니다.
밀도
안개의 전체적인 밀도를 설정합니다.
폴오프(맨 위/맨 아래/없음)
안개 한계의 맨 위 또는 맨 아래에서의 밀도를 0으로 줄이기 위해 기하급수적인 폴오프 효과를 추가합니다.
수평 노이즈
수평선 노이즈 시스템을 설정합니다. 수평 노이즈는 현실감을 추가하기 위해 안개 레이어의 수평선만 흐리게 합니다.
크기
노이즈에 적용된 배율 요소입니다. 배율 조정 값이 클수록 안개 더미가 커집니다. 기본값은 20입니다.
팁: 안개 더미가 튀어 나와 보이게 하려면 밀도를 100보다 크게 하십시오.
각도
영향을 받는, 수평선에서의 각도를 결정합니다. 예를 들어 각도를 5(적당한 값)로 설정하면 수평선 아래 5도에서부터 안개가 사라지기 시작합니다.

이 효과는 수평선 위와 아래로 대칭되므로 안개 레이어의 높이가 수평선을 가로지르면 결과가 이상하게 나올 수 있습니다. 일반적으로 실제 카메라 수평선 위 또는 아래에 안개를 배치할 수 있습니다. 카메라 매개변수의 수평선을 사용하면 안개를 배치하는 데 도움이 될 수 있습니다.

단계
이 매개변수를 애니메이션하면 노이즈가 애니메이션됩니다. 단계가 정방향으로 이동하면 안개 더미가 위로 밀려가서 동시에 변형됩니다. 안개가 수평선 위에 있는 경우 안개 더미를 아래로 밀려가게 하려면 단계를 반대 방향으로 애니메이션합니다.