색상 선택기 대화상자

색상 선택기 대화상자를 통해 3ds Max의 사용자 정의 색상 매개변수를 지정할 수 있습니다. 서로 다른 3가지 색상 모델로 동시에 작업하여 원하는 정확한 색상에 집중하게 해줍니다.

색상 선택기를 사용하여 라이트 색상, 재질 색상, 배경색, 사용자 정의 오브젝트 색상을 포함하여 많은 색상 매개변수를 지정할 수 있습니다. 오브젝트의 뷰포트 색상을 선택하는 다른 방법은 오브젝트 색상 대화상자에서 미리 정의된 색상을 사용하는 것입니다.

대부분의 컨텍스트에서 색상 선택기는 모달리스입니다. 즉, 닫을 때까지 화면에 남아 있으며 대화상자가 표시되는 동안에도 다른 컨트롤을 사용하거나 뷰포트에서 작업할 수 있습니다. 다른 컨텍스트에서 색상 선택기는 모달이며 계속하기 전에 대화상자를 닫아야 합니다.

이 대화상자는 세 가지 색상 선택 모델로 나뉘어져 있습니다. 아무 모델의 컨트롤이나 사용하여 색상을 정의할 수 있습니다. 세 가지 색상 모델은 다음과 같습니다.

색상 모델 중 하나의 컨트롤을 조정하면 다른 두 모델의 컨트롤이 그에 일치하도록 변경됩니다. 색상 모델로 정의된 색상은 색상 출력 상자의 오른쪽에 표시됩니다. 변경하기 전에 원래 색상이 왼쪽의 절반에 표시됩니다.

절차

색상 선택기를 표시하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 라이트 색상과 같은 색상 매개변수나 재질 구성요소의 색상 견본을 클릭합니다.
    주: 명령 패널의 오브젝트 이름 옆에 표시되는 오브젝트 색상은 오브젝트 색상 대화상자를 사용합니다. 오브젝트 색상 대화상자에서 활성(또는 현재) 색상 견본이나 사용자 정의 색상 추가 버튼을 클릭하면 색상 선택기가 표시됩니다.
  2. 색상을 선택하고 확인 또는 취소나 닫기 버튼 을 클릭합니다.

    색상 선택기의 색상 추가 버전을 사용하는 경우 먼저 색상 추가를 클릭합니다.

  3. 원래 색상으로 되돌리려면 재설정을 클릭합니다.

색상의 색조를 선택하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

  1. 색조 무지개(여러 색상의 큰 정사각형)의 아무 곳이나 클릭합니다.
  2. 무지개 위쪽의 색조 슬라이더를 드래그합니다.
  3. 빨간색, 초록색 및 파란색 슬라이더를 드래그합니다.
  4. 색조 슬라이더를 드래그합니다.
  5. 빨간색, 초록색, 파란색 또는 색조 스피너를 사용합니다.

색상을 더 밝게 만들려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

  1. 색조 무지개 오른쪽의 수직 흰색 슬라이더를 아래로 드래그합니다.
  2. 색조 무지개 왼쪽의 수직 검은색 슬라이더를 위로 드래그합니다.
  3. 채도(Sat.) 슬라이더를 왼쪽으로 드래그합니다.
  4. 채도 스피너를 사용하여 채도를 줄입니다.
  5. 값 슬라이더를 오른쪽으로 드래그합니다.
  6. 값 스피너를 사용하여 값을 늘립니다.

색상을 더 어둡게 만들려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

  1. 색조 무지개 오른쪽의 수직 흰색 슬라이더를 위로 드래그합니다.
  2. 색조 무지개 왼쪽의 수직 검은색 슬라이더를 아래로 드래그합니다.
  3. 채도(Sat.) 슬라이더를 오른쪽으로 드래그합니다.
  4. 채도 스피너를 사용하여 채도를 늘립니다.
  5. 값 슬라이더를 왼쪽으로 드래그합니다.
  6. 값 스피너를 사용하여 값을 줄입니다.

원래 색상으로 되돌리려면 다음을 수행하십시오.

색상 선택기을 닫으려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

  1. 확인 또는 취소를 클릭합니다.
  2. 대화상자의 (닫기) 버튼을 클릭합니다.

인터페이스

색조

상자 맨 위를 가로질러 색조 포인터를 드래그하여 순수 색상을 정의합니다.

검은색

검정색 포인터를 아래로 드래그하여 검정색을 추가하고 순수 색상을 어둡게 만듭니다. 상자 내부를 클릭하거나 드래그하여 색조와 검은색을 동시에 변경할 수도 있습니다.

흰색

오른쪽의 수직 바는 흰색의 양을 제어합니다. 색조 및 검은색 포인터로 설정된 색상은 바의 위쪽에 표시되고 아래쪽에는 순수 흰색으로 표시됩니다. 흰색을 추가하고 색상을 밝게 하려면 흰색 포인터를 아래로 드래그합니다.

빨간색, 초록색, 파란색

빨간색, 초록색 또는 파란색 슬라이더를 왼쪽 끝까지 이동하면 숫자 필드가 0이 되어 해당 슬라이더로 제어되는 색상이 사용되지 않습니다. 슬라이더를 오른쪽 끝까지 이동하면 필드에 255가 포함되고 해당 색상의 최대량이 사용됩니다.

각 슬라이더 오른쪽의 스피너는 빨간색, 파란색 또는 초록색 구성요소를 설정하는 또 다른 방법입니다.

다른 색상 매개변수를 조정하지 않고 슬라이더를 해당 위치로 이동하면 슬라이더의 색상이 변경되어 색상 결과의 근사값을 표시합니다.

색조

순수 색상을 설정합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 이동하면 순수 빨간색이 제공됩니다. 슬라이더를 오른쪽으로 드래그함에 따라 빨간색, 노란색, 초록색, 녹청색, 파란색, 자홍색 및 다시 빨간색으로 이동합니다. 색조는 선형 슬라이더보다 색상표로 보다 정확하게 표시됩니다. 색조 슬라이더의 양쪽 끝이 빨간색인 이유는 이 때문입니다. 0에서 255 사이의 색조 범위를 원의 점으로 가정하고 숫자 0과 255는 바로 옆에 있습니다.

채도("Sat")

색상의 순도나 강도를 설정합니다. 채도가 0에 가까운 약한 색상은 단조롭고 회색입니다. 채도가 255에 가까운 강력한 색상은 매우 밝고 순수합니다.

색상의 밝기나 어두운 정도를 설정합니다. 값이 낮으면 검은색에 가깝게 색상이 어두워집니다. 값이 높으면 색상이 흰색에 가깝게 밝아집니다. 값을 중간의 127로 설정하면 색조와 채도로만 정의된 색상이 제공됩니다.

색상 출력

값 슬라이더 아래의 이 색상 견본 쌍을 사용하여 오른쪽에 표시된 새 색상을 왼쪽에 표시된 원래 색상과 비교할 수 있습니다.

샘플 화면 색상

화면의 아무 곳에서나 새 색상을 선택할 수 있습니다. 이 버튼을 클릭하면 마우스 커서가 버튼에 표시된 점안기 아이콘으로 바뀝니다. 이 커서가 나타나는 동안 다음 방법 중 하나를 사용합니다.

  • 화면의 아무 곳이나 클릭하여 현재 색상을 커서의 오른쪽 아래 픽셀 색상으로 바꿉니다.
  • 드래그하여 현재 색상을 커서의 오른쪽 아래 픽셀 색상으로 계속 업데이트합니다. 이렇게 하면 원하는 색상 영역이 작은 경우(예: 1픽셀 두께 선) 보다 쉽게 올바른 색상을 얻을 수 있습니다.
  • 언제든지 Shift 키를 누른 상태로 현재 색상과 커서 아래 색상의 평균을 구합니다.

    현재 색상을 새 샘플링된 색상으로 바꾸는 대신 샘플링을 점점 부드럽게 하면 샘플링된 색상이 현재 색상과 혼합되어 샘플링 중에 부드럽게 색상이 전환됩니다. 이 방법은 여러 색상이 섞인 영역을 샘플링하는 데 유용하며, 이 경우 색상 변형이 누적되어 일반적인 대표 색상을 제공합니다.

    다른 방법과 달리 마우스 왼쪽 버튼을 놓아도 샘플러 모드가 종료되지 않습니다. 샘플링하지 않고 마우스를 다른 곳으로 이동한 다음 다시 드래그하여 다른 영역에서 부드러운 샘플링을 계속할 수 있습니다. Shift 키를 놓으면 일반 샘플링으로 돌아갑니다. Shift 키와 왼쪽 마우스 버튼을 함께 놓아야만 샘플러 모드가 종료되고 마우스 커서와 동작이 표준으로 돌아갑니다.

3ds Max의 현재 인스턴스에 속하는 창 내부의 아무데서나 조건을 불문하고 샘플링할 수 있습니다. 3ds Max 외부의 아무데서나 샘플링하려면(예: 바탕화면) 이러한 3ds Max 창 하나에서 마우스를 드래그합니다.

색상 샘플러 도구는 사용자 정의 기본 설정 감마 및 LUT 색상 선택기에 영향 옵션을 사용하여 색상 선택기에 적용된 감마를 보정합니다. 따라서 색상 선택기에 표시된 색상 보정된 샘플링된 시각 색상이 항상 샘플링된 위치의 화면상 시각 색상과 일치합니다. 색상 선택기의 감마가 샘플링된 위치의 감마가 일치하지 않으면 샘플링된 색상의 실제 색상 값(RGB/HSV)이 샘플링된 위치의 실제 색상 값과 다릅니다. 이 동작은 일반 감마 및 Autodesk LUT 감마 보정 모드에 모두 적용됩니다.

재설정

색상 설정을 원래 색상으로 복원하려면 클릭합니다.

확인

변경 사항을 적용하고 대화상자를 닫습니다.

주: 오브젝트 색상 대화상자에서 사용자 정의 색상 추가를 클릭하여 대화상자를 연 경우 버튼 레이블은 "색상 추가"로 됩니다.
취소

원래 색상을 복원하고 대화상자를 닫습니다.

mental ray 재질 및 셰이더에 대한 색상 선택기

mental ray 재질 또는 mental ray 셰이더 또는 DirectX 재질에 대한 인터페이스에서 색상 견본을 클릭하면 색상 선택기의 변형이 표시됩니다.

이 대화상자는 다음 두 가지 방식으로 표준 색상 선택기와 다릅니다.

  • RGB 및 HSV 값이 8비트 정수(0-255)가 아니라 0.0에서 1.0 사이의 정규화된 값으로 나타납니다.
  • 추가 알파 슬라이더와 스피너를 사용하여 이 색상의 알파 값을 명시적으로 설정할 수 있습니다. 이 값도 정규화되며, 0.0은 완전 투명을 나타내고 1.0은 완전 불투명을 나타냅니다.

이 버전의 색상 선택기는 DirectX 셰이더 재질과 mental ray 렌더러의 샘플링 품질 롤아웃을 사용할 때도 나타납니다.