상태 세트 사용을 위한 워크플로우

상태 세트에서 상태는 기본적으로 장면의 변경 사항을 기록하는 오브젝트입니다. 기본 작업 흐름은 다음과 같습니다.

  1. 렌더링 메뉴에서 상태 세트를 선택합니다.

    상태 세트 대화상자가 열리고 트리 뷰 맨 위에 상태 세트 항목이 표시되고 그 아래에 빈 State01 항목이 표시됩니다. 전체 상태 세트 항목은 마스터 상태라고도 합니다.

  2. 새 상태를 추가하려면 을 클릭합니다.
  3. (이 상태를 현재 상태로 설정)을 클릭하여 새 상태를 활성화합니다.

    기본적으로 상태가 활성화되어 있는 동안에는 항상 기록 중입니다.

  4. 표준 3ds Max 도구를 사용하여 장면을 변경합니다. 예를 들어 렌더 설정 대화상자에서 출력 해상도를 변경하거나 뷰포트에서 오브젝트를 숨깁니다.
    주: 상태 세트는 장면에 있는 오브젝트의 변환을 기록하지 않습니다. 적용되는 매개 변환은 모든 상태에 영향을 줍니다.
  5. 상태를 비활성화하여 기록을 완료합니다.

    이제 상태에 기록된 변경 사항이 나열됩니다. 항목을 확장하고 하위 값을 변경하여 이러한 변경 사항을 조정할 수 있습니다.

    원본 장면("기준 상태")과 기록된 상태 간을 토글하려면 상태의 화살표 버튼을 클릭합니다. 또는 해당 화살표 버튼을 클릭하여 다른 상태 간을 전환합니다. 초록색 화살표가 나타내는 대로 한 번에 한 상태만 활성화할 수 있습니다. 모든 화살표가 회색이면 상태가 활성화되지 않았으며 원본 장면이 있는 것입니다.

  6. 필요에 따라 계속 상태를 추가하고 변경 사항을 기록합니다.
  7. 출력 렌더링 패널이 열려 있지 않으면 상태 메뉴에서 출력 렌더링을 선택하고 필요한 경우 경로 및 출력 파일 이름을 변경한 다음 경로 설정을 클릭합니다.
  8. 상태 메뉴에서 모든 상태 렌더링을 선택합니다.

    상태 세트에서 출력 렌더링 패널에 지정된 파일 패턴을 사용하여 파일의 상태를 렌더링합니다.

  9. 합성기 메뉴에서 합성기 뷰를 선택합니다.

    상태 세트에 완전히 와이어링된 도식적 뷰를 포함하는 합성기 뷰가 열립니다. 각 상태는 상태의 렌더링된 이미지 축소판을 포함하는 출력 비트맵 노드에 와이어링된 노드로 표시됩니다. 모든 출력 비트맵 노드는 기본 구성을 보여주는 축소판이 포함된 합성기 출력 노드에 와이어링됩니다. 합성기 뷰에서 도시적 뷰와 노드를 편집하여 구성을 수정할 수 있습니다.

  10. 이때 합성기 링크 명령을 통해 Photoshop PSD 파일이나 After Effects로 구성을 출력할 수 있습니다. 두 명령 모두 합성기 메뉴에서 사용할 수 있습니다.