기울이기 수정자를 사용하여 오브젝트의 형상에서 균일한 간격띄우기를 생성할 수 있습니다. 세 축 중 하나에서 비틀림의 양과 방향을 제어할 수 있습니다. 또한 형상의 선택에 대해 비틀림을 제한할 수 있습니다.
기울이기 수정자 적용
설정된 제한으로 수정자 중심을 이동한 효과
절차
오브젝트를 기울이기하려면
- 오브젝트를 선택하고 수정 패널로 이동하여 수정자 리스트에서 기울이기를 선택합니다.
- 매개변수 롤아웃에서 기울이기의 축을 X, Y 또는 Z 중 하나로 설정합니다. 이것이 기울이기 기즈모의 축이 되며 선택된 오브젝트의 축이 아닙니다.
이 축을 언제든지 변경할 수 있지만 이 수정자에는 하나의 축 설정만 포함됩니다.
- 기울이기의 양을 설정합니다. 이 양은 해당 축과 평행한 현재 단위로 설정된 간격띄우기입니다.
오브젝트를 해당 하한(기본적으로 수정자의 중심 위치)에서 시작하여 이 양만큼 기울리기합니다.
- 기울이기의 방향을 설정합니다.
오브젝트가 해당 축을 중심으로 회전합니다.
양의 값을 음의 값으로 변경하여 이 양과 방향을 바꿀 수 있습니다.
기울이기를 제한하려면
- 제한 그룹 효과 제한을 설정합니다.
- 상한값과 하한값을 설정합니다. 두 값은 수정자 중심의 위쪽 거리와 아래쪽 거리(현재 단위)이며 기즈모의 Z축에서 0으로 설정되어 있습니다. 상한값은 0이나 양수가 될 수 있으며 하한값은 0이나 음수가 될 수 있습니다. 한도가 같으면 결과는 효과 제한을 해제하는 것과 같습니다.
기울이기 간격띄우기가 두 제한 사이에 적용됩니다. 기울이기 자체에는 영향을 주지 않는 반면 주변 형상이 이동되어 오브젝트의 원래 모양을 유지합니다.
- 하위 오브젝트 수준에서 수정자 중심을 선택하고 이동할 수 있습니다.
중심을 이동할 때 제한 설정은 중심의 한쪽에 유지됩니다. 그러면 기울이기 영역을 오브젝트의 다른 부분으로 재배치할 수 있습니다.
인터페이스
수정자 스택
- 기즈모
- 이 하위 오브젝트 수준에서 다른 오브젝트처럼 기즈모를 변환하고 애니메이션하여 기울이기 수정자의 효과를 변경할 수 있습니다. 기즈모를 변환하면 중심이 동일한 거리만큼 변환됩니다. 기즈모를 회전하고 배율을 조정하면 해당 중심을 기준으로 변환됩니다.
- 중심
- 하위 오브젝트 수준에서 기울이기 효과의 중심을 변환하고 애니메이션할 수 있습니다.
스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.
매개변수 롤아웃
기울이기 그룹
- 양
- 수직 평면에서 기울어진 각도를 설정합니다.
- 방향
- 수평 평면을 기준으로 기울이기 방향을 설정합니다.
축 기울이기 그룹
- X/Y/Z
- 기울일 축을 지정합니다. 이 축은 기울이기 기즈모에 대해 로컬이며 선택된 엔티티와 연관되어 있지 않습니다. 기본값은 Z입니다.
제한 그룹
- 효과 제한
- 기울이기 수정자에 제한 제약 조건을 적용합니다.
- 상한
- 기울이기 중심점에서 표준 단위로 상한 경계를 설정합니다. 이 한도를 초과하면 기울이기가 더 이상 형상에 영향을 주지 않습니다. 기본값= 0.
- 하한
- 기울이기 중심점에서 표준 단위로 하한 경계를 설정합니다. 이 한도를 초과하면 기울이기가 더 이상 형상에 영향을 주지 않습니다. 기본값은 0입니다.